这在几周前是有效的,但现在我注意到我的 OnReward
消息不再从我的自定义插件中调用。
在我的 rewardcenter.cs 类中,我调用插件类来将监听器设置为该脚本附加到的 gameObject(在本例中为 GameObject
):
public class rewardcenter : MonoBehaviour {
int counter = 0;
void Start () {
OnReward("85");
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (counter == 20) {
#if UNITY_ANDROID
PluginClass.SetRewardListener(gameObject.name);
Debug.Log("Adding Android Reward Listener: " + gameObject.name);
#endif
}
counter++;
}
void OnReward(string quantity)
{
Debug.Log("OnReward: " + quantity);
}
}
在 PluginClass.cs 文件中,您可以看到我如何调用 java 插件类上的 setUnityObjectName
调用,以将统一对象设置为传入的 GameObject 名称字符串 GameObject
:
private static AndroidJavaObject pluginClassInstance = null;
private static AndroidJavaObject activityContext = null;
// pass in the GameObject that implements the OnReward method
public static void SetRewardListener(string gameObjName)
{
if (activityContext == null) {
using (AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
activityContext = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
}
}
using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass ("pluginclass.com.PluginClass")) {
if (pluginClass != null) {
pluginClassInstance = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject> ("getInstance");
activityContext.Call ("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable (() => {
pluginClassInstance.Call("setUnityObjectName", gameObjName);
}));
}
}
}
稍后在 java PluginClass 本身中,我们尝试在我们的游戏对象上使用 UnitySendMessage
调用 OnReward
:
public void unityEarnedReward(String quantity) {
Log.d(TAG, "unityEarnedReward: " + quantity);
if (PluginClass.getInstance()._unityObjectName != null) {
Log.d(TAG, "calling OnReward(" + quantity + ") on unityObject with name: " + PluginClass.getInstance()._unityObjectName);
com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage(PluginClass.getInstance()._unityObjectName, "OnReward", quantity);
}
}
我最终在 Android Studio 中得到了一个日志输出:
calling OnReward(202) on unityObject with name: GameObject
但它似乎从未真正在游戏中调用 OnReward
。
为了好玩,我尝试在脚本启动时调用 OnReward
,结果输出为:
OnReward: 85
所以我知道它可以工作并在执行时打印到控制台。
知道我哪里出错了吗?奇怪的是这在几周前还有效,但现在 OnReward
方法没有执行。
编辑:
我也试过在没有特定类声明的情况下运行它,但没有成功:
UnityPlayer.UnitySendMessage(PluginClass.getInstance()._unityObjectName, "OnReward", quantity);
我还将我的 gameObject 重命名为 MyCustomPlugin
但是当 android 代码触发时它似乎并没有在链接到 的脚本上触发
.OnReward
方法MyCustomPlugin
当我运行这段代码时:
void Update ()
{
var unityPlayer = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
unityPlayer.CallStatic ("UnitySendMessage", gameObject.name, "OnReward", "185");
OnReward ("86");
}
我最终得到两条日志消息:
04-14 10:47:47.085 10341-10354/? I/Unity: OnReward: 86
(Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
04-14 10:47:47.095 10341-10354/? I/Unity: OnReward: 185
(Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
最佳答案
看来根本问题是因为我有一个单独的 Activity ,它暂停了 UnityActivity,而 UnityActivity 又暂停了 Unity。
因此,当我尝试发送时,Unity 无法接收到 UnitySendMessage。
为了解决这个问题,我实现了一种在 Activity 的 onStop
方法中调用它的方法。此时Unity不再暂停,可以接收消息。
关于c# - Android 插件 UnitySendMessage 从未被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43313111/