c# - Android 插件 UnitySendMessage 从未被调用

标签 c# android unity3d

这在几周前是有效的,但现在我注意到我的 OnReward 消息不再从我的自定义插件中调用。

在我的 rewardcenter.cs 类中,我调用插件类来将监听器设置为该脚本附加到的 gameObject(在本例中为 GameObject):

public class rewardcenter : MonoBehaviour {
    int counter = 0;
    void Start () {

        OnReward("85");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (counter == 20) {
            #if UNITY_ANDROID 
                PluginClass.SetRewardListener(gameObject.name);
                Debug.Log("Adding Android Reward Listener: " + gameObject.name);
            #endif
        }

        counter++;
    }

    void OnReward(string quantity)
    {
        Debug.Log("OnReward: " + quantity);
    }
}

在 PluginClass.cs 文件中,您可以看到我如何调用 java 插件类上的 setUnityObjectName 调用,以将统一对象设置为传入的 GameObject 名称字符串 GameObject :

private static AndroidJavaObject pluginClassInstance = null;
private static AndroidJavaObject activityContext = null;

// pass in the GameObject that implements the OnReward method
public static void SetRewardListener(string gameObjName)
{
    if (activityContext == null) {
        using (AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
            activityContext = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
        }
    }

    using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass ("pluginclass.com.PluginClass")) {
        if (pluginClass != null) {
            pluginClassInstance = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject> ("getInstance");
            activityContext.Call ("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable (() => {
                pluginClassInstance.Call("setUnityObjectName", gameObjName);
            }));
        }
    }
}

稍后在 java PluginClass 本身中,我们尝试在我们的游戏对象上使用 UnitySendMessage 调用 OnReward:

   public void unityEarnedReward(String quantity) {
        Log.d(TAG, "unityEarnedReward: " + quantity);
        if (PluginClass.getInstance()._unityObjectName != null) {
            Log.d(TAG, "calling OnReward(" + quantity + ") on unityObject with name: " + PluginClass.getInstance()._unityObjectName);
            com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage(PluginClass.getInstance()._unityObjectName, "OnReward", quantity);
        }
    }

我最终在 Android Studio 中得到了一个日志输出:

calling OnReward(202) on unityObject with name: GameObject

但它似乎从未真正在游戏中调用 OnReward

为了好玩,我尝试在脚本启动时调用 OnReward,结果输出为:

OnReward: 85

所以我知道它可以工作并在执行时打印到控制台。

知道我哪里出错了吗?奇怪的是这在几周前还有效,但现在 OnReward 方法没有执行。

编辑:

我也试过在没有特定类声明的情况下运行它,但没有成功:

UnityPlayer.UnitySendMessage(PluginClass.getInstance()._unityObjectName, "OnReward", quantity);

我还将我的 gameObject 重命名为 MyCustomPlugin 但是当 android 代码触发时它似乎并没有在链接到 的脚本上触发 OnReward 方法MyCustomPlugin.

脚本截图: enter image description here

当我运行这段代码时:

void Update ()
    {
        var unityPlayer = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        unityPlayer.CallStatic ("UnitySendMessage", gameObject.name, "OnReward", "185");

        OnReward ("86"); 
    }

我最终得到两条日志消息:

04-14 10:47:47.085 10341-10354/? I/Unity: OnReward: 86

                                          (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
04-14 10:47:47.095 10341-10354/? I/Unity: OnReward: 185

                                          (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

最佳答案

看来根本问题是因为我有一个单独的 Activity ,它暂停了 UnityActivity,而 UnityActivity 又暂停了 Unity。

因此,当我尝试发送时,Unity 无法接收到 UnitySendMessage。

为了解决这个问题,我实现了一种在 Activity 的 onStop 方法中调用它的方法。此时Unity不再暂停,可以接收消息。

关于c# - Android 插件 UnitySendMessage 从未被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43313111/

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