问题在于,player.status 在 player.currentItem.status 返回 AVPlayerItemStatusReadyToPlay
之前整整 2 秒返回 AVPlayerStatusReadyToPlay
。有人对为什么会发生这种情况有任何有用的解释吗?
这只是示例代码,用于展示正在发生的事情的基本概念,因此如果有任何拼写错误或其他任何内容,请忽略它们。
- (void) someMethod
{
player = [[AVPlayer alloc] initWithURL:someValidURL];
[player play];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(checkStatus:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void) checkStatus: (NSTimer *)timer
{
NSLog(@"player status: %i", player.status]);
NSLog(@"player item status: %i", player.currentItem.status]);
}
最佳答案
根据我们构建 UltraVisual 的经验,AVPlayerStatus
和 AVPlayerItemStatus
仅某种彼此相关,并且通常依赖于异步状态 -即,实现往往是严重多线程的,并且经常有错误或定义不明确。
我们发现 AVPlayerItemStatus
是真正准备好播放的最可靠指标,但也存在一些问题,尤其是在处理 AVQueuePlayer
时或从 AVMutableComposition
实例构建的 AVPlayerItem
。
关于iphone - AVPlayerStatus 与 AVPlayerItemStatus,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6111005/