在我的实验中,我得出以下结论:
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( positive value );
将顺时针旋转 View ,并且
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( Negative value );
逆时针旋转 View ,
但是文档说:
仿射变换旋转的角度(以弧度为单位)。在 iOS 中,正值指定逆时针旋转,负值指定顺时针旋转。
这些互相矛盾吗?
最佳答案
您的困惑是可以理解的。
事实上,正角度表示从正 X 轴向正 Y 轴的旋转。负角度表示从正 X 轴向负 Y 轴旋转。
“原生”Core Graphics 坐标系是根据标准 Cartesian coordinate system 建模的。 ,其中 Y 轴在页面上向上增加。在该系统中,正角度表示逆时针旋转:
因此,如果您创建自己的 CGContext
(例如,通过使用 CGBitmapContextCreate
或 CGPDFContextCreate
),旋转将按您的预期进行。
但是,计算机系统历来使用 Y 轴在页面上向下增加的坐标系。在这样的翻转坐标系中,正角度表示顺时针旋转:
请注意,在两个坐标系中,正角度从正 X 轴向正 Y 轴旋转。
事实证明,UIKit 翻转了它为您创建的图形上下文的坐标系。这包括它在向您发送 drawRect:
之前设置的图形上下文以及它在 UIGraphicsBeginImageContext
中设置的图形上下文。 (Quartz 2D Programming Guide对此进行了解释。)您可以通过查看当前变换矩阵(使用CGContextGetCTM
)来检查这一点。你会发现它的d
元素中有一个-1
,表示Y轴翻转。
UIView
还使用翻转坐标系来布局其 subview ,这会影响 UIView
transform
属性的含义。
关于iphone - CGAffineTransform 旋转方向错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11732128/