我有一个 iPhone 应用程序,其中包含多个 View 及其关联的 Controller 。查看示例代码,我看到了组织这些文件的不同方法 - 要么对所有 View 进行分组,然后对所有 Controller 进行分组,要么按功能对 View 和 Controller 进行分组。
选项 1 - View 和 Controller 单独分组
-Views
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- EditItemView.h
- EditItemView.m
- AddItemView.h
- AddItemView.m
-Controllers
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- EditItemViewController.h
- EditItemViewController.m
- AddItemViewController.h
- AddItemViewController.m
选项 2 - 按功能分组的项目
-AddItem
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- AddItemViewController.h
- AddItemViewController.m
- AddItemView.h
- AddItemView.m
-EditItem
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- EditItemViewController.h
- EditItemViewController.m
- EditItemView.h
- EditItemView.m
从 MVC 的角度来看,选项 1 似乎更有意义 - 代码组合在一起,但我想知道随着应用程序增长到 10 多个 View 和 Controller ,这是最合乎逻辑和可维护的吗?是否有关于此的最佳实践建议?目前,我将是唯一维护该应用程序的人,但无论是否有多个开发人员,我都希望尽可能使用最佳实践。有这方面的公开标准吗?
最佳答案
我现在正在开发一个大型 xCode 项目。它不适用于 iPhone,但我认为这对于文件结构布局来说并不重要:)
我从选项 #1 开始,后来当文件数量增加时转向选项 #2。我倾向于按“接口(interface)”对事物进行分组,即与应用程序中特定功能区域相关的所有源,然后根据需要为更大的部分创建子组。
就命名而言,我更喜欢使用尽可能少的类名不动产来标识模型、 View 和 Controller ,因此我的类名看起来类似于:
AM_DillPickle // model class
AV_Sasquatch // view class
AC_DirtBike // controller class
这仍然允许快速目视检查以查看类的类型(M、V 或 C),但它为名称的描述性部分留出了更多空间。
我还发现指定一些不适合 MVC 模式的类很有用(喘气!):
AU_Helper // utility class (text formatting, high-level math, etc.)
AD_Widget // device class (used to represent hardware drivers)
无论如何,这已经比您要求的信息多了,但我发现命名问题与布局问题相关,因为真正的问题是:组织大型 xCode 代码的最佳方式是什么项目?
希望有帮助。这是所有内容放在一起时的样子:
[+] Project
[-] Target One
[+] Target Two
[-] Preferences
[-] Login
[+] Main Window
# MainWindow.XIB
# AC_MainWindow.h
# AC_MainWindow.m
# AC_DisplayScreen.h
# AC_DisplayScreen.m
[-] Home Screen
# HomeScreen.XIB
# AC_HomeScreen.h
# AC_HomeScreen.m
# AV_FancyDisplay.h
# AV_FancyDisplay.m
[+] Widget Screen
[+] Other Screen
关于iphone - 在 XCode 中组织 iPhone MVC 代码的标准方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/953127/