ios - 由于部署目标早于设备,着色器性能数据可能不可用

标签 ios iphone swift xcode ios12

我在 Xcode 10 和 iOS 12 中遇到一个问题。请参阅我的问题是:

GPU 帧捕获

由于部署目标早于设备版本,着色器性能数据可能不可用

查看我的屏幕截图

This is my Screen shot

这种情况仅发生在 iOS 12 中。这意味着...

在我的 Xcode 部署目标:9.0 中, 我的 iPhone 操作系统是:iOS 12(现在问题来了。)

但是当我在 Xcode 10 和 iOS 11.4 中运行时,一切都很好。

最佳答案

这不是问题,而是建议,如果您将部署目标切换到 iOS 12,您可以获得更多 Shader 性能数据。

您只能在着色器分析期间切换到 iOS 12,并在完成后将其放回去。

关于ios - 由于部署目标早于设备,着色器性能数据可能不可用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52552658/

相关文章:

ios - 文本更改后 UILabel 不换行

iOS - 我们如何称呼弹出的菜单类型,如突出显示文本时所见

iphone - 实现照片应用程序的全屏栏消失行为

ios - iphone os 5 - 发送到实例的无法识别的选择器

ios - 开始游戏时停止背景音乐

ios - 拖动手势的单元格将覆盖使用SwiftUI滚动列表

ios - UICollectionView 中带有补充 View /节标题的断言失败,数据源为零?

ios - 我编写的由 GCD 代码支持的读写锁导致并行测试死锁

iOS未捕获的异常添加 subview 崩溃