我在 Xcode 10 和 iOS 12 中遇到一个问题。请参阅我的问题是:
GPU 帧捕获
由于部署目标早于设备版本,着色器性能数据可能不可用
查看我的屏幕截图
这种情况仅发生在 iOS 12 中。这意味着...
在我的 Xcode 部署目标:9.0 中, 我的 iPhone 操作系统是:iOS 12(现在问题来了。)
但是当我在 Xcode 10 和 iOS 11.4 中运行时,一切都很好。
最佳答案
这不是问题,而是建议,如果您将部署目标切换到 iOS 12,您可以获得更多 Shader 性能数据。
您只能在着色器分析期间切换到 iOS 12,并在完成后将其放回去。
关于ios - 由于部署目标早于设备,着色器性能数据可能不可用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52552658/