iphone - 在 Cocos2d 中使用自定义字体

标签 iphone fonts cocos2d-iphone

如何在我的 Cocos2d iPhone 应用程序中使用自定义 TTF 字体?

最佳答案

我对此进行了一段时间的搜索,并决定将其作为问题和答案发布给想要实现的人。

解决方案非常简单。

  1. 找到您想要的字体并下载。 This website 拥有大量免费字体。

  2. 将字体文件添加到您的项目中。 alt text

  3. 使用下面的数组作为示例,将字体名称添加到您的 info.plist 文件中。

  4. 查找字体名称;双击字体文件并使用窗口标题中显示的字体名称。在此示例中,它是“Action Man”

alt text

要按照通常的方式使用字体名称:

CCLabel* myLabel = [CCLabel labelWithString:@"Some Text" fontName:@"Action Man" fontSize:18];

将其添加到您的 info.plist 文件中:

<key>UIAppFonts</key>
<array>
    <string>Action Man Bold.ttf</string>
    <string>AdineKirnberg-S.ttf</string>
</array>

关于iphone - 在 Cocos2d 中使用自定义字体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4228644/

相关文章:

css - 将 -webkit-tap-highlight-color 更改为透明

css - 如何判断字体粗细属性和字体兼容性

iphone - dyld : Library not loaded:/usr/lib/libc++abi. dylib

javascript - 单击一个 Div 下拉功能在 iPhone 上不起作用

iphone - [iOS]如何获取日历事件,将一个重复事件作为一个事件?

html - Font-Awesome 图标无法通过 BootstrapCDN 呈现

cocos2d-iphone - 模糊 CCLayerColor(用于暂停菜单)

ios - 如何让cocos2d v1.0.1支持Retina?

iphone - UITabbarController 取消分配我的 View Controller

fonts - 如何使 iText 中的文本同时显示为粗体和斜体?