这似乎应该是很容易做到的事情,但我似乎找不到来源来告诉我如何做到这一点。我想将图像文件中的纹理加载到我的着色器中。我试图尽可能接近 OpenGL 3.3 中的核心配置文件,尽管我知道很多事情在 OS X 中仍未实现。任何帮助将不胜感激。我对 OpenGL 还很陌生,所以描述性会有很大帮助。
最佳答案
我真的不知道如何使用 cocoa ,但是,还有另一个库可以帮助你很多。它的名字叫DevIL。你可以谷歌并下载它。它对我有用;)
关于cocoa - 使用 Cocoa 将图像加载到 OpenGL 纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3903832/