我将移交给此方法,并使用生成的 CGImageRef
将其添加到 CGImageDestinationRef
中,该 CGImageDestinationRef
设置为最终确定为 kUTTypeJPEG
:
- (CGImageRef)scaleImage:(CGImageRef)fullImageRef originalSize:(CGSize)originalSize scale:(CGFloat)scale;
{
CGSize imageSize = originalSize;
CGRect scaledRect = CGRectMake(0.0, 0.0, imageSize.width * scale, imageSize.height * scale);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(fullImageRef);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, scaledRect.size.width, scaledRect.size.height, 8, 0, colorSpace, CGImageGetAlphaInfo(fullImageRef));
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGImageRef subImage = CGImageCreateWithImageInRect(fullImageRef, scaledRect);
CGContextDrawImage(context, scaledRect, subImage); // offscreen
CGImageRef scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGImageRelease(subImage);
subImage = NULL;
subImage = scaledImage;
CGImageRelease(scaledImage);
CGContextFlush(context);
CGContextRelease(context);
return subImage;
}
我需要确保生成的 JPEG 是与原始图像最匹配的颜色。
我不清楚的是 CGImageAlphaInfo 常量对于我的目的的实际作用。
我已经阅读了 Quartz 文档,以及优秀的《Programming With Quartz》一书(Gelphman 和 Laden 撰写),但我仍然不确定我的方法。
我已在 jpeg 的属性字典中将属性 kCGImageDestinationLossyCompressionQuality 设置为 1.0,并捕获其他属性。
我应该做更多的事情来保持原件的颜色完整性吗?
这是 macOS,并且使用 gc。
最佳答案
这并不重要,因为 JPEG 不支持 Alpha(至少不支持 external masking 或 an extension ),因此您可以预期 CGImageDestination 将在导出阶段丢弃 Alpha channel 。
我会首先尝试原始图像的 Alpha 信息,如果无法以这种方式创建位图上下文,我会使用 kCGImageAlphaNoneSkipFirst
或 kCGImageAlphaNoneSkipLast
。当然,对于其他目标文件格式,我会使用带有预乘颜色的 alpha 像素格式之一。
This page具有 CGBitmapContext 支持的组合的完整列表。
关于cocoa - 转换为 JPEG 时我应该如何考虑 CGImageAlphaInfo?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4472894/