我有一个 OSX Cocoa ARC 项目,可以处理数千张图像。为了减少图像数量,我们扫描图像以查看它们是否是统一的颜色,如果是,我们丢弃该图像并跟踪其颜色。
获取纯色的代码是:
- (NSColor *)getSolidColor:(NSImage *)image
{
NSBitmapImageRep* raw_img = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:[image TIFFRepresentation]];
int Bpr = [raw_img bytesPerRow],spp = [raw_img samplesPerPixel];
unsigned char *data = [raw_img bitmapData];
int w = [raw_img pixelsWide],h = [raw_img pixelsHigh];
uint32_t mask = 0x00FFFFFF;
uint32_t color = *((uint32_t *)data) & mask;
for( int y=0; y<h; y++ )
{
unsigned char *p = data + Bpr*y;
for( int x=0; x<w; x++ )
{
if( color != (*((uint32_t *)p) & mask) )
return( nil );
p += spp;
}
}
return( [raw_img colorAtX:0 y:0] );
}
(为简洁起见,删除了一些错误检查 - 上面的代码假设每个像素 3 个样本。)
调用它的代码基本上是:
NSString *imageFile;
while( imageFile = [self getNextImageFile] )
{
NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:imageFile];
if( [image isValid] && [self getSolidColor:image] )
[fileManager removeItemAtPath:imageFile error:nil];
}
问题在于应用程序消耗了大量内存。当我在探查器中运行它时,它表明所使用的 90% 的内存是由 [NSImage TIFFRepresentation] (上面粗体显示的)分配的。
即TIFFRepresentation 数据和 NSBitmapImageRep 永远不会被释放,即使它们在函数返回后立即超出范围。
为什么?我应该/可以做什么来强制 ARC 释放这些 block ?使用非 ARC 的“旧方法”,我只需在图像的 while 循环内放置一个自动释放池,这样就可以解决问题。 ARC有这样的概念吗?
谢谢。
(PS。NSZombies 未启用。)
最佳答案
从概念上讲,自动释放池在 ARC 中仍然可用,只是您不能再使用 NSAutoreleasePool
类。
改用新的@autoreleasepool
关键字:
@autoreleasepool {
//Do stuff that you previously would have wrapped in an NSAutoreleasePool...
}
关于macos - NSImage TIFFRepresentation 未随 ARC 一起发布,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10466563/