Cocoa:将纹理图集值传递给 NSView

标签 cocoa nsview nsimage

我正在将值传递给 NSView 子类中的方法 - 我调用了它两次,但 drawRect 方法仅显示最后传递的值...这些值是纹理图集中的坐标,不确定是否是清楚,这是我的代码:

在我的 AppController.m 中:

- (IBAction)setCards:(id)sender {

    //get window frame for positioning
    NSRect winFrame  = [[NSApp mainWindow] frame];

    //add back shields
    float backArrowX = (winFrame.size.width/2)-90;
    float backArrowY = (winFrame.size.height/2 - 180.0);

    //set view in window location
    Shield* backShield = [[Shield alloc] initWithFrame:NSMakeRect(backArrowX, backArrowY, 50.0, 50.0)];

    //this passes coordinates for the texture atlas to the Shield class
    [backShield setShield:100.0 :1050.0 :50.0 :50.0];

    //display view in window
    [[[NSApp mainWindow] contentView]addSubview:backShield];

    //add forward shield (same process as above, the x coordinate changes
    float forwardArrowX = winFrame.size.width/2+40;
    float forwardArrowY = (winFrame.size.height/2 - 180.0);

    Shield* frontShield = [[Shield alloc] initWithFrame:NSMakeRect(forwardArrowX, forwardArrowY, 50.0, 50.0)];
    [frontShield setShield:150.0 :1050.0 :50.0 :50.0];

    [[[NSApp mainWindow] contentView]addSubview:frontShield];

    //release stuff we created
    [backShield release];
    [frontShield release];
}

在我的 Shield.h 文件中:

#import <Cocoa/Cocoa.h>

float shieldFrameX;
float shieldFrameY;
float shieldFrameW; 
float shieldFrameH; 

@interface Shield : NSView {

}

-(void) setShield : (float) sX : (float) sY : (float) sW : (float) sH; 
@end

在 Shield.m

- (void)drawRect:(NSRect)rect {

    NSLog(@"%f", shieldFrameX);

    NSImage *imageFromBundle = [NSImage imageNamed:@"gameicons.png"];
    [self setNeedsDisplay:YES];
    [imageFromBundle drawInRect:[self bounds] fromRect:NSMakeRect(shieldFrameX, shieldFrameY, shieldFrameW, shieldFrameH) operation: NSCompositeCopy fraction:1.0];

}

-(void) setShield : (float) sX : (float) sY : (float) sW : (float) sH { 

    shieldFrameX = sX;
    shieldFrameY = sY; 
    shieldFrameW = sW;
    shieldFrameH = sH;

}

我期望发生的是 Shield 类被调用两次,每次 setShield 方法都会传递一组 float ,这些 float 指定纹理图集中图像的 x、y 和 w.h 位置。然后drawRect将使用这些坐标(在drawInRect中)从纹理图集中提取正确的图像。

发生的情况是,如果我在 setShield 方法中记录 sX 或shieldFrameX,我会得到正确的结果,在本例中为 100, 150。但是,如果我在drawRect 方法中记录shieldFrameX,我会得到相同的结果,150,150。怎么可能?当你实例化一个类时,它不是独立于该类的任何其他实例化吗?因此,无论我发送给 A 类的任何值都不会反​​映在 B 类中,对吗?

我得到的是窗口中不同位置的两个相同的图像。

最佳答案

您已在 Shield 中创建了值变量:

float shieldFrameX;
float shieldFrameY;
float shieldFrameW; 
float shieldFrameH; 

本质上是“类”变量,因为它们只有一个实例。通过将它们放入声明中来使它们成为实例变量,如下所示:

@interface Shield : NSView {
    float shieldFrameX;
    float shieldFrameY;
    float shieldFrameW; 
    float shieldFrameH; 
}

这样,类的每个实例都会有这些变量的副本,因此它们对于类的每个实例都可以不同。

关于Cocoa:将纹理图集值传递给 NSView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5146347/

相关文章:

ios - 持久存储在大量迁移中找不到迁移策略类

objective-c - Mac App 的 iTunes Connect 报告 "Invalid Binary"

macos - 按住 Control 键单击不会更改 IKImageBrowserView 中的选择,右键单击或两指单击会更改

objective-c - CALayerDelegate displayLayer 和 NSView updateLayer 有什么区别

objective-c - 如何获取 NSView 的 "screenshot"?

cocoa - Retina @2x 高分辨率图形在标准显示器上错误使用

swift - tiffRepresentation 和 bitmapRepresentation 在 Base64 字符串编码方面的区别?

objective-c - 将 DOM 元素添加到 Cocoa WebView

cocoa - 在 Cocoa 中,当鼠标悬停在圆形 View 上时更改光标的最佳方法是什么?

cocoa - 隐藏 NSView 中的子控件