我有一个应用程序,它使用 FFMPEG 和 FFPROBE 对用户可以使用我的应用程序打开的视频执行一些任务。
对于非沙盒应用程序,一切正常,但是当我的应用程序在沙盒中运行时,FFPROBE 似乎无法启动。 控制台显示以下内容:
08.06.15 12:27:55,803 secinitd[281]: ffprobe[4049]: registration request failed: (0x11, 0x0) Container object initialization failed. failed to get bundleid for app "/Users/Alex/.../ffprobe"
此消息中提到的 ffprobe
路径指向应用程序包中的 MacOS
目录(构建阶段将这两个二进制文件复制到可执行目录中)。
我进行了大量搜索,发现了一些有关权利的提示。当然,我的沙盒应用程序有其权利,并且在构建我的应用程序时,它会被签名(使用 --deep
签名标志)。它甚至通过了 App Store 的技术权利检查。
现在我很困惑,想知道为什么我的应用程序无法启动 FFPROBE(和 FFMPEG)。
有人知道吗?
最佳答案
看来我已经找到解决办法了。我不知道所有这些步骤是否都是必要的,但这是我已经尝试过的以及似乎(!)有效的方法:
- 我添加了一个权利文件,其中包含
true
对于按键com.apple.security.inherit
和com.apple.security.app-sandbox
- 我添加了
plist
文件为每个使用的二进制文件并填写 keyCFBundleName
和CFBundleIdentifier
具有合适的值(我不知道这一步是否有必要) - 我添加了
Run Script
执行codesign -f -s "your certificate" --entitlements ./ffmpeg.entitlements ./Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/App\ Store/InstallationBuildProductsLocation/Applications/<my app>/Contents/MacOS/ffmpeg
的构建阶段对于每个使用的二进制文件。
当尝试将应用程序提交到 Mac App Store 时,这些步骤会产生合适的权利,并导致正确使用嵌入式二进制文件(至少在我的开发 Mac 和一些同事的 Mac 上)。
关于objective-c - cocoa 沙盒应用程序 : Spawn FFMPEG,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30711024/