如果你看到我的other question ,你就会知道我开始尝试在 Mac 上制作简单的 2D 游戏。在那里我决定使用哪个库(OpenGL 或 Quartz),但无论如何我都必须使用 Cocoa 来使其成为一个漂亮的 Mac 应用程序,以及窗口和 View (使用 OpenGL、NSOpenGLView)。显然,对于游戏来说, View 每秒必须重绘多次。要进行 View 重绘,您需要执行[view setNeedsDisplay:YES];
,但我读到您不应该多次执行此操作(因为它的成本很高)。但是我应该如何重绘 View ,例如对于 2d 游戏来说,帧率合理吗?谢谢。
最佳答案
“只有在必要时才重画”的规则并不真正适用于游戏。游戏通常会尝试以显示器的刷新率或尽可能接近该刷新率来重绘。
本页介绍了如何在cocoa中进行OpenGL渲染循环:http://developer.apple.com/mac/library/qa/qa2004/qa1385.html
关于cocoa - Mac Dev - 如何刷新 2d 游戏的 View ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1759927/