我正在开发一个基本的击键转换器应用程序。转换适用于以下情况:
CFRunLoopSourceRef runLoopSource = NULL;
CFMachPortRef eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, kCGEventTapOptionDefault, kCGEventMaskForAllEvents, myCGEventCallback, NULL);
runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
CGEventTapEnable(eventTap, true);
正如您所料,除了键盘之外,kCGEventMaskForAllEvents
还会因任何鼠标移动或单击而不断触发,我怀疑会占用系统资源。我尝试替换 CGEventMaskBit(kCGEventKeyDown)
,我可以从 Quartz Event doc on Event Types 中看出这一点。是我想要的,并且会消除鼠标移动和点击。不幸的是,使用它似乎只是吃掉了击键,而不是转换它们。
我做错了什么?
以下方法有效,但我仍然不明白为什么 CGEventMaskBit(kCGEventKeyUp)
本身不是正确的实现。
CGEventMaskBit(kCGEventKeyUp) | CGEventMaskBit(kCGEventKeyDown) | CGEventMaskBit(NX_SYSDEFINED)
最佳答案
因为击键按键由按键按下和按键向上组成
关于macos - 为什么“Key Down 事件掩码”不起作用,但“全部掩码”却起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14778522/