我正在尝试向 Cocoa 应用程序添加一个简单的 AppleScript 支持。该应用程序定期执行检查,我只是希望能够告诉它按需执行它。
我正在尝试遵循SimpleScriptingVerbs苹果的例子。
我已将 NSScriptCommand
子类化,如下所示:
标题:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface rdrNotifierUpdateCommand : NSScriptCommand {
}
-(id)performDefaultImplementation;
@end
实现:
#import "rdrNotifierUpdateCommand.h"
#import "rdrNotifierAppDelegate.h"
@implementation rdrNotifierUpdateCommand
-(id)performDefaultImplementation {
NSLog(@"Works at last");
[((rdrNotifierAppDelegate *)[[NSApplication sharedApplication] delegate])
checkForNewItems]; // This just fires the timer
return nil;
}
@end
我的.sdef
文件如下(问题似乎存在,但我找不到它):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary title="Dictionary" xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<xi:include href="file:///System/Library/ScriptingDefinitions/CocoaStandard.sdef" xpointer="xpointer(/dictionary/suite)"/>
<suite name="rdrNotifier Suite" code="rdrN" description="rdrNotifier application specific scripting facilities.">
<command name="do update" code="rdrNUpdt" description="Check for new items">
<cocoa class="rdrNotifierUpdateCommand"/>
</command>
</suite>
</dictionary>
Info.plist
已正确设置。
但是,当我尝试在 AppleScript 编辑器中运行以下脚本时:
tell application "rdrNotifier"
do update
end tell
我收到有关变量“update”未定义的错误。
我可以从 AppleScript 编辑器打开我的应用程序的字典(即它已成功注册)。
编辑:找到解决方案
问题确实出在 sdef
文件中:我没有指定应用程序可以回复命令。我的最终定义如下(Obj-C 代码不变):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary title="Dictionary" xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<!-- I have removed the standard suite as the application does not open, print... -->
<suite name="rdrNotifier Suite" code="rdrN" description="rdrNotifier application specific scripting facilities.">
<command name="do update" code="rdrNUpdt" description="Check for new items">
<cocoa class="rdrNotifierUpdateCommand"/>
</command>
<class name="application" code="Capp">
<cocoa class="NSApplication"/>
<responds-to name="do update">
<!-- Note you need to specify a method here,
although it is blank -->
<cocoa method=""/>
</responds-to>
</class>
</suite>
</dictionary>
仍然欢迎任何改进/提示/批评。
最佳答案
感谢您为将 applescript 支持添加到您的应用程序所做的努力!只是一个快速的观察/批评:在构建术语时,无论如何都要包含空格,但如果该术语采用“动词名词”的形式(例如“do update”),如果名词“update”不是正确的,AppleScripters 会感到恼火。建模对象,如果“do”不是正确的命令。
我认为“do”作为命令名称是一个糟糕的选择,因为它非常模糊。仅使用“update”作为命令有什么问题? (即将其视为动词)。
Apple 自己的技术说明 2106(当前为 here)对此问题进行了一些详细的处理,如果您希望取悦您的 AppleScripting 用户社区,您绝对应该阅读并消化它。
Apple 本身并没有超越愚蠢的术语选择,例如 updatePodcast 和 updateAllPodcasts(在 iTunes 中)。这些都是愚蠢的选择,因为(根据 tn2106)它们不包含空格,并且因为更好的选择是拥有一个适当的播客类,然后拥有一个可用于单个播客、所有播客或特定选择的更新命令一组播客。
关于cocoa - 使 Cocoa 应用程序响应简单的 AppleScript 命令,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6004312/