我正在尝试创建一个虚拟键盘,其中每个按钮都有一个数字和几个字母。例如,数字 2
旁边还会有文本 ABC
(字体较小),数字 3
旁边会有 3
DEF
就在它旁边。
我可以成功地一一编辑这些按钮的自定义样式。通过一个按钮,我可以放置一个 TText
样式元素,更改每个元素的对齐方式和文本设置,并且效果很好......
但是,我必须一一进行,自定义每个按钮本身的样式。如果我尝试重新使用这种样式,则所有键上的额外字母 ABC
将相同。但我需要它们各不相同。
如何制作一个可重复使用的样式,同时允许我在每个按钮中使用不同的子文本?或者我必须为每个按钮创建独特的样式?
最佳答案
您可以采取解决方法,将 ABC Label 的文本 StyleName
设置为 text,将 Number Label 的 StyleName 设置为 Number。
创建一个覆盖按钮类的类。
TButton = class(FMX.StdCtrls.TButton)
protected
procedure ApplyStyle; override;
end;
procedure TButton.ApplyStyle;
var NumberLabel : TLabel;
begin
//That method will find for a label with stylename number and set the tag of component in it.
inherited;
if FindStyleResource<TLabel>('Number', NumberLabel) then
NumberLabel.Text := IntToStr(Tag);
end;
现在设置所有按钮的样式。文本属性将设置文本字母数字文本,标签将设置数字。它仅在运行时起作用。
关于delphi - Firemonkey TButton 样式,具有两个不同的文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43616412/