delphi - 用于将 8 位扩展为 0 或 1 的 8 个 bool 字节的 Intel x86 汇编优化技术

标签 delphi optimization assembly x86 basm

我正在学习汇编程序很长一段时间,我正在尝试重写一些简单的过程\函数以查看性能优势(如果有的话)。我的主要开发工具是 Delphi 2007,第一个示例将使用该语言,但它们也可以轻松翻译成其他语言。

问题说明如下:

我们给出了一个无符号字节值,其中八位中的每一位代表屏幕一行中的一个像素。每个单个像素可以是实心 (1) 或透明 (0)。因此,换句话说,我们将 8 个像素封装在一个字节值中。
我想以最年轻的像素(位)将落在数组的最低索引下的方式将这些像素解包到一个八字节数组中,依此类推。下面是一个例子:

One byte value -----------> eight byte array

10011011 -----------------> [1][1][0][1][1][0][0][1]

Array index number ------->  0  1  2  3  4  5  6  7

下面我介绍五种解决问题的方法。接下来我将展示他们的时间比较以及我是如何测量这些时间的。

我的问题包括两部分:

1.

我要你详细 关于方法的回答 DecodePixels4aDecodePixels4b .为什么方法4b4a 慢一些?

例如,如果它因为我的代码没有正确对齐而变慢,那么请告诉我给定方法中的哪些指令可以更好地对齐,以及如何做到这一点而不破坏该方法。

我想看到理论背后的真实例子。请记住,我正在学习汇编,我想从您的答案中获得知识,这使我将来能够编写更好的优化代码。

2.

你能写出比 DecodePixels4a 更快的例程吗? ?如果是,请提供并描述您已采取的优化步骤。
我所说的更快的例程是指在您的测试环境中在此处介绍的所有例程中运行时间最短的例程。

允许使用所有英特尔家族处理器以及与其兼容的处理器。

下面你会发现我写的例程:
procedure DecodePixels1(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
var
  i3: Integer;
begin
  DecPixels[0] := EncPixels and $01;
  for i3 := 1 to 7 do
  begin
    EncPixels := EncPixels shr 1;
    DecPixels[i3] := EncPixels and $01;
    //DecPixels[i3] := (EncPixels shr i3) and $01;  //this is even slower if you replace above 2 lines with it
  end;
end;


//Lets unroll the loop and see if it will be faster.
procedure DecodePixels2(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
begin
  DecPixels[0] := EncPixels and $01;
  EncPixels := EncPixels shr 1;
  DecPixels[1] := EncPixels and $01;
  EncPixels := EncPixels shr 1;
  DecPixels[2] := EncPixels and $01;
  EncPixels := EncPixels shr 1;
  DecPixels[3] := EncPixels and $01;
  EncPixels := EncPixels shr 1;
  DecPixels[4] := EncPixels and $01;
  EncPixels := EncPixels shr 1;
  DecPixels[5] := EncPixels and $01;
  EncPixels := EncPixels shr 1;
  DecPixels[6] := EncPixels and $01;
  EncPixels := EncPixels shr 1;
  DecPixels[7] := EncPixels and $01;
end;


procedure DecodePixels3(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
begin
  asm
    push eax;
    push ebx;
    push ecx;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx], bl;
    mov ecx, $00;
@@Decode:
    inc ecx;
    shr al, $01;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx + ecx], bl;
    cmp ecx, $07;
    jnz @@Decode;
    pop ecx;
    pop ebx;
    pop eax;
  end;
end;


//Unrolled assembly loop
procedure DecodePixels4a(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
begin
  asm
    push eax;
    push ebx;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov  [edx], bl;
    shr al, $01;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx + $01], bl;
    shr al, $01;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx + $02], bl;
    shr al, $01;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx + $03], bl;
    shr al, $01;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx + $04], bl;
    shr al, $01;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx + $05], bl;
    shr al, $01;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx + $06], bl;
    shr al, $01;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx + $07], bl;
    pop ebx;
    pop eax;
  end;
end;


// it differs compared to 4a only in switching two instructions (but seven times)
procedure DecodePixels4b(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
begin
  asm
    push eax;
    push ebx;
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    shr al, $01;          //
    mov [edx], bl;        //
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    shr al, $01;          //
    mov [edx + $01], bl;  //
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    shr al, $01;          //
    mov [edx + $02], bl;  //
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    shr al, $01;          //
    mov [edx + $03], bl;  //
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    shr al, $01;          //
    mov [edx + $04], bl;  //
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    shr al, $01;          //
    mov [edx + $05], bl;  //
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    shr al, $01;          //
    mov [edx + $06], bl;  //
    mov bl, al;
    and bl, $01;
    mov [edx + $07], bl;
    pop ebx;
    pop eax;
  end;
end;

这是我如何测试它们:
program Test;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils, Windows;

type
  TDecodedPixels = array[0..7] of Byte;
var
  Pixels: TDecodedPixels;
  Freq, TimeStart, TimeEnd :Int64;
  Time1, Time2, Time3, Time4a, Time4b: Extended;
  i, i2: Integer;

begin
  if QueryPerformanceFrequency(Freq) then
  begin
    for i2 := 1 to 100 do
    begin
      QueryPerformanceCounter(TimeStart);
      for i := 1 to 100000 do
        DecodePixels1(155, Pixels);
      QueryPerformanceCounter(TimeEnd);
      Time1 := Time1 + ((TimeEnd - TimeStart) / Freq * 1000);

      QueryPerformanceCounter(TimeStart);
      for i := 1 to 100000 do
        DecodePixels2(155, Pixels);
      QueryPerformanceCounter(TimeEnd);
      Time2 := Time2 + ((TimeEnd - TimeStart) / Freq * 1000);

      QueryPerformanceCounter(TimeStart);
      for i := 1 to 100000 do
        DecodePixels3(155, Pixels);
      QueryPerformanceCounter(TimeEnd);
      Time3 := Time3 + ((TimeEnd - TimeStart) / Freq * 1000);

      QueryPerformanceCounter(TimeStart);
      for i := 1 to 100000 do
        DecodePixels4a(155, Pixels);
      QueryPerformanceCounter(TimeEnd);
      Time4a := Time4a + ((TimeEnd - TimeStart) / Freq * 1000);

      QueryPerformanceCounter(TimeStart);
      for i := 1 to 100000 do
        DecodePixels4b(155, Pixels);
      QueryPerformanceCounter(TimeEnd);
      Time4b := Time4b + ((TimeEnd - TimeStart) / Freq * 1000);

    end;
    Writeln('Time1 : ' + FloatToStr(Time1 / 100) + ' ms.    <- Delphi loop.');
    Writeln('Time2 : ' + FloatToStr(Time2 / 100) + ' ms.    <- Delphi unrolled loop.');
    Writeln('Time3 : ' + FloatToStr(Time3/ 100) + ' ms.    <- BASM loop.');
    Writeln('Time4a : ' + FloatToStr(Time4a / 100) + ' ms.    <- BASM unrolled loop.');
    Writeln('Time4b : ' + FloatToStr(Time4b / 100) + ' ms.    <- BASM unrolled loop instruction switch.');
  end;
  Readln;
end.

以下是我的机器(Win32 XP 上的 Intel® Pentium® E2180)的结果:
Time1  : 1,68443549919493 ms.     <- Delphi loop.
Time2  : 1,33773024572211 ms.     <- Delphi unrolled loop.
Time3  : 1,37015271374424 ms.     <- BASM loop.
Time4a : 0,822916962526627 ms.    <- BASM unrolled loop.
Time4b : 0,862914462301607 ms.    <- BASM unrolled loop instruction switch.

结果非常稳定 - 我所做的每次测试之间的时间仅相差百分之几。这总是正确的:Time1 > Time3 > Time 2 > Time4b > Time4a
所以我认为 Time4a 和 Time4b 之间的差异取决于方法中的指令切换 DecodePixels4b .有时是 4% 有时高达 10% 但 4b总是比 4a 慢.

我正在考虑使用 MMX 指令一次将八个字节写入内存的另一种方法,但我无法找出将字节解压缩到 64 位寄存器的快速方法。

感谢您的时间。

谢谢你们的宝贵意见。希望我能同时回答你们所有人,不幸的是,与现代 CPU 相比,我只有一个“管道”,并且当时只能执行一条指令“回复”;-)
所以,我会尝试在这里总结一些事情,并在你的答案下写下额外的评论。

首先,我想说,在发布我的问题之前,我想出了 Wouter van Nifterick 提出的解决方案,它实际上是 慢得多然后是我的汇编代码。
所以我决定不在这里发布该例程,但您可能会看到我也在例程的循环 Delphi 版本中采用了相同的方法。它在那里被评论是因为它给了我更糟糕的结果。

这对我来说是个谜。我用 Wouter 和 PhilS 的例程再次运行了我的代码,结果如下:
Time1  : 1,66535493194387 ms.     <- Delphi loop.
Time2  : 1,29115785420688 ms.     <- Delphi unrolled loop.
Time3  : 1,33716934524107 ms.     <- BASM loop.
Time4a : 0,795041753757838 ms.    <- BASM unrolled loop.
Time4b : 0,843520166815013 ms.    <- BASM unrolled loop instruction switch.
Time5  : 1,49457681191307 ms.     <- Wouter van Nifterick, Delphi unrolled
Time6  : 0,400587402866258 ms.    <- PhiS, table lookup Delphi
Time7  : 0,325472442519827 ms.    <- PhiS, table lookup Delphi inline
Time8  : 0,37350491544239 ms.     <- PhiS, table lookup BASM

看看Time5的结果,很奇怪是不是?
我想我有不同的 Delphi 版本,因为我生成的汇编代码与 Wouter 提供的不同。

第二大编辑:

我知道为什么套路5在我的机器上速度较慢。我在编译器选项中检查了“范围检查”和“溢出检查”。我已添加 assembler例程指令 9看看它是否有帮助。看来用这个指令汇编程序和Delphi inline variant一样好,甚至稍微好一点。

以下是最终结果:
Time1  : 1,22508325749317 ms.     <- Delphi loop.
Time2  : 1,33004145373084 ms.     <- Delphi unrolled loop.
Time3  : 1,1473583622526 ms.      <- BASM loop.
Time4a : 0,77322594033463 ms.     <- BASM unrolled loop.
Time4b : 0,846033593023372 ms.    <- BASM unrolled loop instruction switch.
Time5  : 0,688689382044384 ms.    <- Wouter van Nifterick, Delphi unrolled
Time6  : 0,503233741036693 ms.    <- PhiS, table lookup Delphi
Time7  : 0,385254722925063 ms.    <- PhiS, table lookup Delphi inline
Time8  : 0,432993919452751 ms.    <- PhiS, table lookup BASM
Time9  : 0,362680491244212 ms.    <- PhiS, table lookup BASM with assembler directive

第三大编辑:

在@Pascal Cuoq 和@j_random_hacker 看来,例程之间的执行时间差异4a , 4b5是由数据依赖性引起的。但是,根据我所做的进一步测试,我不得不不同意该意见。

我还发明了新的套路4c基于 4a .这里是:
procedure DecodePixels4c(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
begin
  asm
    push ebx;
    mov bl, al;
    and bl, 1;
    mov [edx], bl;
    mov bl, al;
    shr bl, 1;
    and bl, 1;
    mov [edx + $01], bl;
    mov bl, al;
    shr bl, 2;
    and bl, 1;
    mov [edx + $02], bl;
    mov bl, al;
    shr bl, 3;
    and bl, 1;
    mov [edx + $03], bl;
    mov bl, al;
    shr bl, 4;
    and bl, 1;
    mov [edx + $04], bl;
    mov bl, al;
    shr bl, 5;
    and bl, 1;
    mov [edx + $05], bl;
    mov bl, al;
    shr bl, 6;
    and bl, 1;
    mov [edx + $06], bl;
    shr al, 7;
    and al, 1;
    mov [edx + $07], al;
    pop ebx;
  end;
end;

我会说它非常依赖数据。

这是测试和结果。我做了四次测试以确保没有意外。
我还为 GJ 提出的例程(Time10a、Time10b)添加了新的时间。
          Test1  Test2  Test3  Test4

Time1   : 1,211  1,210  1,220  1,213
Time2   : 1,280  1,258  1,253  1,332
Time3   : 1,129  1,138  1,130  1,160

Time4a  : 0,690  0,682  0,617  0,635
Time4b  : 0,707  0,698  0,706  0,659
Time4c  : 0,679  0,685  0,626  0,625
Time5   : 0,715  0,682  0,686  0,679

Time6   : 0,490  0,485  0,522  0,514
Time7   : 0,323  0,333  0,336  0,318
Time8   : 0,407  0,403  0,373  0,354
Time9   : 0,352  0,378  0,355  0,355
Time10a : 1,823  1,812  1,807  1,813
Time10b : 1,113  1,120  1,115  1,118
Time10c : 0,652  0,630  0,653  0,633
Time10d : 0,156  0,155  0,172  0,160  <-- current winner!

如您所见 4a 的结果, 4b , 4c5彼此非常接近。
这是为什么?因为我已经已移除 来自 4a、4b(4c 已经没有)两条指令:push eaxpop eax .因为我知道我不会在代码中的任何其他地方使用 eax 下的值,所以我不必保留它。
现在我的代码只有一对 push/pop,所以例程 5。
例程 5 保留 eax 的值,因为它首先在 ecx 下复制它,但它不保留 ecx。

所以我的结论是:5 和 4a 和 4b 的时间执行差异(在第三次编辑之前)不关心数据依赖,而是由额外的一对推送/弹出指令引起的 .

我对你的评论很感兴趣。

几天后,GJ 发明了比 PhiS 更快的例程(时间 10d)。 GJ干得好!

最佳答案

您的 asm 代码相对较慢,因为使用堆栈端向内存写入 8 次。
检查这个...

procedure DecodePixels(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
asm
  xor   ecx, ecx
  add   al, al
  rcl   ecx, 8
  add   al, al
  rcl   ecx, 8
  add   al, al
  rcl   ecx, 8
  add   al, al
  rcl   ecx, 1
  mov   [DecPixels + 4], ecx
  xor   ecx, ecx
  add   al, al
  rcl   ecx, 8
  add   al, al
  rcl   ecx, 8
  add   al, al
  rcl   ecx, 8
  add   al, al
  rcl   ecx, 1
  mov   [DecPixels], ecx
end;

也许比使用查找表的代码还要快!

改良版:
procedure DecodePixelsI(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
asm
  mov   ecx, 0    //Faster than: xor   ecx, ecx
  add   al, al
  rcl   ch, 1
  add   al, al
  rcl   cl, 1
  ror   ecx, 16
  add   al, al
  rcl   ch, 1
  add   al, al
  rcl   cl, 1
  mov   [DecPixels + 4], ecx
  mov   ecx, 0    //Faster than: xor   ecx, ecx
  add   al, al
  rcl   ch, 1
  add   al, al
  rcl   cl, 1
  ror   ecx, 16
  add   al, al
  rcl   ch, 1
  add   al, al
  rcl   cl, 1
  mov   [DecPixels], ecx
end;

版本 3:
procedure DecodePixelsX(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
asm
  add   al, al
  setc  byte ptr[DecPixels + 7]
  add   al, al
  setc  byte ptr[DecPixels + 6]
  add   al, al
  setc  byte ptr[DecPixels + 5]
  add   al, al
  setc  byte ptr[DecPixels + 4]
  add   al, al
  setc  byte ptr[DecPixels + 3]
  add   al, al
  setc  byte ptr[DecPixels + 2]
  add   al, al
  setc  byte ptr[DecPixels + 1]
  setnz byte ptr[DecPixels]
end;

版本 4:
const Uint32DecPix : array [0..15] of cardinal = (
  $00000000, $00000001, $00000100, $00000101,
  $00010000, $00010001, $00010100, $00010101,
  $01000000, $01000001, $01000100, $01000101,
  $01010000, $01010001, $01010100, $01010101
  );

procedure DecodePixelsY(EncPixels: byte; var DecPixels: TDecodedPixels); inline;
begin
  pcardinal(@DecPixels)^ := Uint32DecPix[EncPixels and $0F];
  pcardinal(cardinal(@DecPixels) + 4)^ := Uint32DecPix[(EncPixels and $F0) shr 4];
end;

关于delphi - 用于将 8 位扩展为 0 或 1 的 8 个 bool 字节的 Intel x86 汇编优化技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1414911/

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