使用两个 Canvas 。最初是为了 build 摩天大楼。第二,创建插入每座摩天大楼的模式。另外,我使用了随机颜色函数,以便每个建筑物都有新的颜色。
对两座摩天大楼使用相同的图案 Canvas 将从 randcolor() 发出相同的颜色。如何更改每个新元素的随机颜色,而不为每个图案创建新的 Canvas 元素?
我现在的代码,也可以在下面的http://jsfiddle.net/zGsEh/7/中找到是...
var c = document.getElementById('canvas1');
var ctx = c.getContext('2d');
//create and setup new canvas to be used for pattern
var pattern = document.createElement('canvas');
pattern.width = 2;
pattern.height = 10;
var pctx = pattern.getContext('2d');
pctx.fillStyle = 'hsl(' + 360 * Math.random() + ', 50%, 50%)';
pctx.fillRect(0,0,12,14);
pctx.lineWidth = 1;
pctx.strokeStyle = 'rgb(255,255,255)';
pctx.strokeRect(0,0,22,22);
//set up variable for
var pat1 = ctx.createPattern(pattern, 'repeat');
//building 1
ctx.fillStyle = pat1;
ctx.fillRect(0, 260 , 100,240);
//building 2
ctx.fillStyle = pat1;
ctx.fillRect(100, 210, 100, 290);
ctx.fillRect(115, 500-340, 70, 50);
ctx.fillRect(130, 100, 40, 60);
ctx.fillRect(140, 40, 20, 60);
千言万谢
最佳答案
您可以设置一个函数,每次调用该函数时都会返回一个新模式:
演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/zp3Ps/
返回新模式的示例代码:
function newPattern(){
pctx.clearRect(0,0,pattern.width,pattern.height);
//setup up design for pattern
pctx.fillStyle = randomColor();
pctx.fillRect(0,0,12,14);
pctx.lineWidth = 1;
pctx.strokeStyle = 'rgb(255,255,255)';
pctx.strokeRect(0,0,22,22);
return(ctx.createPattern(pattern,'repeat'));
}
function randomColor(){
return('#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16));
}
用法:
ctx.fillStyle=newPattern();
关于javascript - 每次在 HTML5 Canvas 的 .fillStyle 中使用 Canvas 图案时,将其随机化为不同的颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24152565/