我有一个 Sprite ,其中每一帧都是需要单独显示的图像。 现在,我想要实现的是按间隔显示每个图像,比如说一秒或 2 秒。
到目前为止我已经尝试过:
var frames = [0, 13, 55, 22, 14];
var sprite;
$.each(frames, function (i, axis) {
// x_axis, y_axis is dynamic
sprite[i] = game.add.sprite(x_axis, y_axis, 'sprite', axis);
sprite[i].animations.add('sprite' + i, [axis]);
// I put 2 on second parameter hoping that it will prolong the interval
// but it's not working. Sprites still shows fast like nothing change
sprite[i].animations.play('sprite' + i, 2, false);
});
我还尝试将 Sprite 动画放入 setTimeout
中,但发生的情况是,它在开始时会有延迟,然后最终在 Canvas 上显示所有 Sprite 图像。
任何帮助。刚刚接触 Phaser。
最佳答案
播放时间值以每帧之间的每秒帧数延迟为单位。尝试更高的值。
关于javascript - 在 Phaser 上显示带有间隔的 Sprite 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25152914/