我正在 EaselJS 中编写一个迷你游戏,需要在图 block 网格上单击鼠标。 然而,它似乎只是部分工作 - 或者可能没有为每个位图分配唯一的事件。在创建过程中,我分配了一个简单的 ID - 每次迭代计数的数字,并期望得到它......但无论我单击哪里,在舞台上的 49 个对象(六边形图 block )中,它只报告返回 48 个。 ...每次。我启用了 stage.enableMouseOver(20),我最初忘记了,但它没有帮助。
function BuildGround()
{
var i = 0;
for (var x = 0; x < 7; x++)
{
for (var y = 0; y < 7; y++)
{
var h = 102;
var s = h/Math.cos(30*Math.PI/180)/2;
var tempTile = new createjs.Sprite(Tiles, 0);
WorldContainer.addChild(tempTile);
tempTile.regX = 64;
tempTile.regY = 64;
tempTile.id = i;
tempTile.x = x * s * 1.5;
tempTile.y = y * h + (x % 2) * h / 2;
tempTile.addEventListener("click", function(event) { alert(tempTile.id); })
TileArray.push(tempTile);
i++;
console.log(i);
}
}
WorldContainer.x = 155;
WorldContainer.y = 150;
}
最佳答案
我猜,你遇到了 JavaScript 的上下文问题,试试这个:
tempTile.addEventListener("click", function(event) { alert(event.target.id); })
所有事件对象都有一个目标元素,通常是触发它的元素。
关于javascript - 如何让 EaselJS 的 MouseEvent 正常工作?它似乎可以工作,但它不断返回单个位图 ID,而不是正确的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26377526/