我觉得我已经非常接近解决我手头的问题,但我不知道如何继续。 我的目标是通过烘焙顶点颜色来渲染球体。对于每个顶点,我需要通过平均面法线来计算其法线,这两条线应该是这样做的。
sphere.geometry.computeFaceNormals();
sphere.geometry.computeVertexNormals();
然后,我需要标准化并将标准化值传递为 Hue、Sat、Lightness,即 x->hue、y->sat、z->light 使用...
myGeometry.color.setHSL();
我的问题是我不确定如何对其进行标准化并从中获取可用于 HSL 的 x,y,z 值。非常感谢任何正确方向的帮助!这是我正在使用的相关代码。
var sphereBaked = new THREE.MeshPhongMaterial();
sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry( 150, 32, 32),sphereBaked);
sphere.geometry.computeFaceNormals();
sphere.geometry.computeVertexNormals();
//sphereBaked.color.setHSL();
sphere.position.set(0,150,0);
scene.add(sphere);
最佳答案
我不确定这是否是您真正需要的,但我尝试过:
// you could try something like this:
for ( var i = 0; i < myGeometry.faces.length; i ++ ) {
// get current normal and normalize
var currentNormal = myGeometry.faces[i].normal.clone();
currentNormal.normalize();
// iterate the vertexColors
// like in http://stackoverflow.com/questions/17874682/dynamically-change-vertex-color-in-three-js
for ( var j = 0; j < myGeometry.faces[i].vertexColors.length; j ++ ) {
myGeometry.faces[i].vertexColors[j].setHSL(currentNormal.x, currentNormal.y, currentNormal.z);
}
}
// force color update
myGeometry.colorsNeedUpdate = true;
希望对你有帮助!
关于javascript - THREE.js 规范化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28643135/