我想要实现的是通过遵循更好的模式来创建一些对象。我正在使用 Raphael.js 库来创建图形形状。
问题出在以下行:
X: "" + this.canvas_X + this.paper["width"]/2 - self.width/4,
我收到的错误是:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of undefined
我发现错误位于 this.paper["width"]/2
。
我是使用 javascript 的新手,无法理解我在做什么错误
var Graphics={
create_canvas: function(){
$("#canvasdiv").append("<div id='id1' width='80px' height='50px'></div>");
},
canvas_X:get_LEFT_TOP("canvasdiv")[0],
canvas_Y:get_LEFT_TOP("canvasdiv")[1],
canvas_width:function(){return $("#canvasdiv").width()},
canvas_height:function(){return $("#canvasdiv").height()},
paper:{
width:900,
height:700,
create: function(){
return new Raphael(document.getElementById('canvasdiv'),this.width,this.height);
}
},
vswitch:{
color:"Black",
text:"vSwitch",
width:"150",
height:"150",
X: "" + this.canvas_X + this.paper["width"]/2 - self.width/4,
Y: Graphics.canvas_Y,
delay:"2000",
create: function(paper){
setTimeout(function(){
paper.rect(X,Y,width,height).attr({fill : "black"})
},delay);
}
},
}
这是进行调用的方式:
Graphics.create_canvas();
p=Graphics.paper.create();
Graphics.vswitch.create(p);
最佳答案
输入代码后,尝试:Graphics.paper
它不应该抛出任何错误。但是 this.paper["width"]
没有 paper 作为属性。在这种情况下,this
指的是正在创建的对象,该对象将被称为 vswitch
。
查看此代码:
var obj = { x: 0, y: this.x }
浏览器不会提示,但 y 未定义。根据创建对象的规则,当它去创建 y 时,它不知道 x 存在于 this
或 obj
上。
以下作品:
var obj = { x: 0 }
obj.y = obj.x
提示:您在错误的时间使用了 this
,我建议您探索 this
的含义。我会给你概要。
打开控制台并输入:
this
// Window -> blah blah
var f = function() {
console.log(this);
}
f()
// Window -> blah blah
var me = {}
me.f = f
me.f()
// Object { f: f() }
简而言之,this
指的是函数的所有者。否则,它引用 Window
,并且如果您正在创建一个对象,this
在对象完成之前(即在括号末尾)不会绑定(bind)。
关于javascript - 使用 Javascript 对象模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29179557/