我有以下 main.cpp
文件
#include "listtemplate.h"
//#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int UserChoice;
cout << "Hello, World!" << endl;
cin >> UserChoice;
cout << UserChoice;
}
在当前形式下,一切正常。我输入一个整数,然后该整数被打印到屏幕上。但是,当我取消注释 cout << "Hello, World!" << endl
行,我得到以下错误
main.cpp:10: error: ambiguous overload for ‘operator<<’ in ‘std::cout << "Hello, World!"’
我还可以通过注释掉#include "listtemplate.h"、取消注释 hello world 行并包含 <iostream>
来使其工作。在 main 中(目前可通过模板访问。任何人都可以看到我在这里遗漏了什么吗?
列表模板.h
#ifndef LISTTEMPLATE_H
#define LISTTEMPLATE_H
#include "list.h"
using namespace std;
// Default constructor
template <class Type>
list<Type> :: list() : Head(NULL) {}
// Destructor
template <class Type>
list<Type> :: ~list()
{
Node *Temp;
while (Head != NULL)
{
Temp = Head;
Head = Head -> Next;
delete Temp;
}
}
// Copy constructor
template <class Type>
list<Type> :: list (const Type& OriginalList)
{
Node *Marker;
Node *OriginalMarker;
OriginalMarker = OriginalList.Gead;
if (OriginalMarker == NULL) Head = NULL;
else
{
Head = new Node (OriginalMarker -> Element, NULL);
Marker = Head;
OriginalMarker = OriginalMarker -> Next;
while (OriginalMarker != NULL)
{
Marker -> Next = new Node (OriginalMarker -> Next);
OriginalMarker = OriginalMarker -> Next;
Marker = Marker -> Next;
}
}
}
// Copy assignment operator
template <class Type>
list<Type>& list<Type> :: operator= (const list<Type>& Original)
{
Node *Marker;
Node *OriginalMarker;
// Check that we are not assigning a variable to itself
if (this != &Original)
{
// First clear the current list, if any
while (Head != NULL)
{
Marker = Head;
Head = Head -> Next;
delete Marker;
}
// Now build a new copy
OriginalMarker = Original.Head;
if (OriginalMarker == NULL) Head = NULL;
else
{
Head = new Node (OriginalMarker -> Element, NULL);
Marker = Head;
OriginalMarker = OriginalMarker -> Next;
while (OriginalMarker != NULL)
{
Marker -> Next = new Node (OriginalMarker -> Element, NULL);
OriginalMarker = OriginalMarker -> Next;
Marker = Marker -> Next;
}
}
}
return (*this);
}
// Test for emptiness
template <class Type>
bool list<Type> :: Empty() const
{
return (Head == NULL) ? true : false;
}
// Insert new element at beginning
template <class Type>
bool list<Type> :: Insert (const Type& NewElement)
{
Node *NewNode;
NewNode = new Node;
NewNode -> Element = NewElement;
NewNode -> Next = Head;
return true;
}
// Delete an element
template <class Type>
bool list<Type> :: Delete (const Type& DelElement)
{
Node *Temp;
Node *Previous;
// If list is empty
if (Empty()) return false;
// If element to delete is the first one
else if (Head -> Element == DelElement)
{
Temp = Head;
Head = Head -> Next;
delete Temp;
return true;
}
// If the list has only one element which isn't the specified element
else if (Head -> Next == NULL) return false;
// Else, search the list element by element to find the specified element
else
{
Previous = Head;
Temp = Head -> Next;
while ((Temp -> Element != DelElement) && (Temp -> NExt != NULL))
{
Previous = Temp;
Temp = Temp -> Next;
}
if (Temp -> Element == DelElement)
{
Previous -> Next = Temp -> Next;
delete Temp;
return true;
}
else return false;
}
}
// Print the contents of the list
template <class Type>
void list<Type> :: Print (ostream& OutStream) const
{
Node *Temp;
Temp = Head;
while (Temp != NULL)
{
OutStream << Temp -> Element << " ";
Temp = Temp -> Next;
}
}
// Overloaded output operator
template <class Type>
ostream& operator<< (ostream& OutStream, const list<Type>& OutList)
{
OutList.Print (OutStream);
return OutStream;
}
#endif
列表.h
#ifndef LIST_H
#define LIST_H
#include <iostream>
#include <cstddef>
using namespace std;
template <class Type>
class list
{
private:
struct Node
{
public:
Type Element;
Node *Next;
Node() : Next(NULL) {} // Default constructor
Node (Type Data, Node *PNode = NULL) : // Non-default constructor
Element (Data),
Next (PNode) {}
};
Node *Head;
public:
list();
~list();
list (const Type& OriginalList);
bool Empty() const;
bool Insert (const Type& NewElement);
bool Delete (const Type& DelElement);
void Print (ostream& OutStream) const;
list& operator= (const list<Type>& Original);
};
template <class Type>
ostream& operator<< (ostream& OutStream, const Type& OutList);
#endif
最佳答案
这其实是个有趣的问题。主要问题是,正如其他人之前指出的那样,您已经声明了以下签名:
template <typename T>
std::ostream& operator<<( std::ostream&, T const & );
这会引发歧义,因为它是一个包罗万象 的模板。但为什么编译器可以(明确地)将一个整数插入到 cout
中?但它不能插入 const char*
?
原因在于 std::basic_ostream
的定义中标准中要求的模板和自由函数。特别是模板类 basic_ostream
包含用于插入基本类型的成员 函数,包括int
.另一方面,插入 const char*
into streams 被定义为一个模板化的自由函数。将三个声明放在一起:
namespace std {
template <typename CharT, typename traits = char_traits<CharT> >
class basic_ostream {
// ...
basic_ostream<CharT,traits>& operator<<(int n); // [1]
// ...
};
template<class charT, class traits> // [2]
basic_ostream<charT,traits>& operator<<(basic_ostream<charT,traits>&, const char*);
}
template <typename T> // [3]
std::ostream& operator<<( std::ostream&, T const & ); // user defined
现在,当编译器遇到表达式 std::cout << 5
,它发现 [1] 是非模板完美匹配。它未被模板化为 std::cout
是 basic_ostream
的具体实例的对象类模板,当编译器考虑该类的成员时,类型是固定的。该方法本身不是模板化的。
模板 [3] 可以匹配相同的用途,但是因为 [1] 不是模板化的,所以它在重载决策中优先,并且没有歧义。
现在,当编译器看到表达式 std::cout << "Hello world";
,它执行查找并找到(在无法匹配并因此被丢弃的其他选项中)选项 [2] 和 [3]。问题是现在,两个选项都是模板,第一个可以通过匹配CharT = char
来解决。和 traits = char_traits<char>
, 而第二个可以通过制作 T = const char*
来匹配(第一个参数是具体的实例化类型)。编译器无法下定决心(没有定义它应该遵循哪个选项的部分顺序),它会触发歧义错误。
问题中真正有趣的一点是,虽然 [1] 和 [2] 似乎都以参数 CharT
为模板和 traits
基本上以相同的方式,编译器不会以相同的方式考虑它们,原因是查找发现 [1] 作为 std::cout
的成员。 , 这意味着在 [1], basic_ostream<char,char_traits<char> >
是第一个参数的具体已知类型并且它是固定的。模板是类,而不是函数,并且类实例化类型在查找考虑成员函数之前是固定的。另一方面,当它 ADL 找到 [2] 并尝试匹配调用时,basic_ostream<CharT, traits>
是一个通用类型,可以匹配到 cout
的类型.
我希望这不会太困惑,但我认为了解相似外观代码的细微差别是件好事。
关于c++ - ‘std::cout << 中 ‘operator<<’ 的模糊重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5319190/