我一直在阅读 C++ 中基于概念的继承。我附上了所有代码示例。我基本上是在问这是否是这个概念的正确实现?我对此很陌生,所以我只是记下我的想法。欢迎任何评论/批评。
#include "stdafx.h"
#include <memory>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point{
int x;
int y;
};
class graphics_surface{
class drawable_concept{
public:
virtual void draw(Point const& coordinate) {};
virtual ~drawable_concept() {};
};
template<class T>
class drawable_model : public drawable_concept{
public:
drawable_model(T& item) : item_(item){}
void draw(Point const& coordinate){
item_.draw(coordinate);
}
~drawable_model(){}
private:
T item_;
};
public:
template<class T>
void push_back(T& drawable){
v_.push_back(shared_ptr<drawable_concept>( new drawable_model<T>(drawable)));
}
void draw(Point const& coordinate) {
for_each(v_.begin(), v_.end(), [&](shared_ptr<drawable_concept>& concept){
concept->draw(coordinate);
});
}
private:
vector<shared_ptr<drawable_concept>> v_;
};
struct triangle{
void draw(Point const& p){
cout << "Triangle: " << p.x << "," << p.y << endl;
}
};
struct square{
void draw(Point const& p){
cout << "Sqaure: " << p.x << "," << p.y << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Point p;
p.x = 1;
p.y = 2;
graphics_surface surface;
surface.push_back(triangle());
surface.draw(p);
return 0;
}
提前致谢。
布莱尔
最佳答案
几点:
我看不出有什么好的理由将
drawable_concept
或drawable_model
放在graphics_surface
中 - 你只是防止重复使用某些东西可能在其他容器类型中有用...你有一些
const
问题draw
可能应该是const
(并且函数定义后面不应跟分号 ;-)drawable_model(T& item)
应该通过const
引用获取item
push_back(T& drawable)
应该通过const
引用drawable
为了异常安全,您应该使用
make_shared
“工厂”功能最好分离成一个单独的函数,而不是埋在
push_back
中
关于c++ - 基于概念的多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21821948/