以下脚本从用户的麦克风读取音频并在 html Canvas 上呈现示波器。
来源取自mozilla开发者网络的示例:Visualizations with Web Audio API
这是 fiddle :http://jsfiddle.net/b7j8pktp/
mozGetUserMedia
(注意:代码没有针对不同浏览器的 fork 机制:仅适用于 Firefox)
它可以正常工作几秒钟,然后立即停止渲染。
虽然这工作完全稳定:http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/
<小时/>问题可以简化为以下代码。麦克风激活图标(在 Firefox 中位于地址栏旁边)大约 5 秒后消失:
navigator.mozGetUserMedia({audio: true},
function() {}, function() {} );
最佳答案
这是 Firefox 中的一个已知错误。只需从 getUserMedia 调用中获取流并将其连接到窗口,如下所示:
navigator.mozGetUserMedia({audio: true}, function(stream) {
窗口.stream = 流;
//其余代码
}, 函数错误() {
//处理错误
});
希望我们能尽快修复它。问题是,当我们执行 AudioContext.createMediaStreamSource
调用时,我们无法添加对流的引用,因此当 getUserMedia
调用时,该流不再被任何内容引用。 > 回调返回,并在运行时(即几秒钟后)被循环收集器收集。
您可以在 https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=934512 中关注.
关于javascript - 扬声器输入的示波器在几秒钟后停止渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30808588/