考虑这段代码(或 live example ):
#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/range/iterator_range.hpp>
using std::cout;
int main() {
boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS> g;
add_edge(0, 1, g);
add_edge(1, 2, g);
for(auto v : make_iterator_range(vertices(g))) {
cout << v << " has " << degree(v, g) << " neighbor(s): ";
for(auto w : make_iterator_range(adjacent_vertices(v, g))) cout << w << ' ';
cout << '\n';
}
return 0;
}
为什么函数 add_edge
、make_iterator_range
、vertices
、degree
和 adjacent_vertices
来自 Boost 库的没有 boost::
命名空间前缀的工作?
最让我费解的是,根据情况,有时确实需要前缀。 Here is an example ,当使用不同的图形结构时会导致编译错误,可以通过前缀 boost::make_iterator_range
来修复。
我环顾了一下BGL documentation ,但没有找到有关此问题的任何信息。是我的错还是某些 BGL header 污染了全局命名空间?这是设计使然还是错误?
最佳答案
它与 boost
无关,但与任何 namespace
相关。
与 argument-dependent lookup (ADL),来自参数的 namespace 被添加到重载搜索中。
例如:
add_edge(0, 1, g);
g
来自命名空间 boost
,所以我们也在命名空间 boost
中寻找 add_edge
。
关于c++ - 为什么一些 Boost 函数不需要命名空间前缀,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33461987/