我之前已经成功地使用了 Canvas ,但是我以前使用过的相同代码突然只绘制了图像的一部分。
HTML:
<canvas id="card-texture-canvas"></canvas>
<img src="http://i.imgur.com/VaN8wBY.png" id="background">
<button class="save">Save</button>
JS:
$('.save').click(function () {
var d_canvas = document.getElementById('card-texture-canvas')
var context = d_canvas.getContext('2d')
var background = document.getElementById('background')
context.drawImage(background, 0, 0)
$('#background').hide()
})
通过 CSS,我强制它具有正确的宽度和高度:
#card-texture-canvas {
height: 297px;
width: 200px;
}
但是图像的绘制完全忽略了这一点,而是保存了图像的右上角部分,将其拉伸(stretch)到一个奇怪的比例(300x150;仍然不是我试图在CSS中建立的),并将其保留在那...
我做错了什么?
最佳答案
标准 Canvas 尺寸为 150x100,CSS 会将其拉伸(stretch)至所需尺寸,但其上仍具有 150x100 个绘图点,因此您必须内联设置其尺寸
<canvas width="297" height="200"></canvas>
或使用 JavaScript:
document.getElementById('card-texture-canvas').width = 297
document.getElementById('card-texture-canvas').height = 200
关于javascript - Canvas只保存部分图像并将其奇怪地拉伸(stretch),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33448538/