javascript - 使用 JSONLoader 加载多个模型

标签 javascript three.js

任何人都可以建议加载多个模型(从 blender 导出为 JSON 格式)的最佳方法是什么吗?

在下面的示例中,我使用的是 static_objects 数组,其中填充了一些预定义的对象数据,这也是存储有关模型 URL 的所有信息的位置。 然后,这些 URL 在 for 循环中传递到 JSONLoader。但由于某种原因,每当我访问 JSONLoader.load 方法内的 static_objects 数组时,我都会得到不正确的引用。

请参阅下面的示例。

var renderer, camera, scene, controls;

/////// JSOn DATA ////
var static_objects = [  
      {  
         name:"ground",
         pos:{  
            x:-45.0, y:-1, z:14.0
         },
         size:20,
         model_url: "obj.moon_ground.json",
      },
      {  
         name:"cylinder",
         pos:{  
            x:-20.0, y:0.0, z:0.0
         },
         size:10,
         model_url:"obj.cylinder.json",
      }
];

var ObjectsToLoad =  static_objects.length || 0;
///////////////////////////


function initRenderer( width, height){
    console.log("  - renderer");
    if(Detector.webgl){
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
    }else{
        renderer = THREE.CanvasRenderer();
    }
    //// container ////
    container  = document.createElement( 'div' );
    document.body.appendChild( container );
    /////////////////////

    renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
    renderer.setSize( width, height );
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    renderer.shadowMapSoft = true;
    renderer.setClearColor( 0x142639, 1 );
    ///////////////////////
    container.appendChild( renderer.domElement );
}

function initCamera(width, height){
    console.log("  - camera");
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(55, width/height, 1, 100 );
    camera.position.set(17.05217, 8.07079, 0.0);
    camera.lookAt( static_objects[1].pos );
    controls = new THREE.OrbitControls( camera );
}

function InitLights(){
    console.log("  - lights");
    var spot_light = new THREE.SpotLight( 0xC1C1C1, 0.4 );
    spot_light.castShadow = true;
    spot_light.shadowDarkness = 0.1;
    spot_light.shadowCameraNear = 0.1;
    spot_light.shadowCameraFar = 100;
    spot_light.shadowCameraFov = 45;
    spot_light.shadowMapWidth = 512; 
    spot_light.shadowMapHeight  = 512;
    spot_light.position.set( -1.8, 100, 2.5 );
    spot_light.target.position.set(  static_objects[1].pos.x, static_objects[1].pos.y, static_objects[1].pos.z );
    scene.add(spot_light);
    var c_helper = new THREE.CameraHelper( spot_light.shadow.camera );
    scene.add( c_helper );
    var ambient_light = new THREE.AmbientLight( 0xD0D0D0, 0.25);
    scene.add(ambient_light);
}

function initScene(){
    console.log("  - scene");
    scene = new THREE.Scene();
}


function initObjects(){
    console.log("  - StaticObjects");
    for(var o = 0; o < static_objects.length; o++ ){
        var loader = new THREE.JSONLoader();
        var o_data = static_objects[o];
        loader.load(o_data.model_url, function(){
            console.log("loading object "+ o_data.name ) <----- it always refers to same object /// 
            ObjectsToLoad--;
            //object.scale.set( self.properties.size, self.properties.size, self.properties.size ) ;
        })
    }
}

function initAll(){
    console.log(" initializing:");
    initRenderer(window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2);
    initScene();
    initCamera(window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2);
    InitLights();
    initObjects();
    animate();
}

function animate(){
    window.requestAnimationFrame( animate );
    if(ObjectsToLoad === 0){
        render_all();
    }
}

function render_all(){
        //var timer = Date.now() * 0.001;
        controls.update();
        renderer.render(scene, camera);
}

initAll();

最佳答案

删除与说明问题无关的代码,这是您的原始函数:

function initObjects(){
    for(var o = 0; o < static_objects.length; o++ ){
        var loader = new THREE.JSONLoader();
        var o_data = static_objects[o];
        loader.load(o_data.model_url, function(){
            console.log("loading object "+ o_data.name ) <----- it always refers to same object /// 
        })
    }
}

这在 JavaScript 中并不能完全满足您对其他语言的期望,因为 var 没有词法范围。 var 的作用域为定义它的函数,并影响其内联初始化,该初始化仅发生一次。

你有效地写道:

function initObjects(){
    var loader = new THREE.JSONLoader();
    var o_data = undefined;

    for(var o = 0; o < static_objects.length; o++ ){

        if ( o_data === undefined ) {
            o_data = static_objects[o];
        }

        loader.load(o_data.model_url, function(){
            console.log("loading object "+ o_data.name ) <----- it always refers to same object /// 
        })
    }
}

ES6 使用 letconst 关键字解决了这个问题,但您确实需要在构建过程中转译代码,以使其在所有浏览器中都能工作。但这是一个完全不同的主题,因此当您仍在使用常规 var 时,您应该始终在函数的开始处声明变量以便更清楚地了解正在发生的事情。

关于javascript - 使用 JSONLoader 加载多个模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34742281/

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