我知道 this similar question ,但它没有回应我的问题。
我使用 Visual Studio 2010 编写了两个 .dll
。一个是用 C++ 编写的,并与用 C++ 编写的 SDK 通信。另一个是该 C++ 库的 C# 包装器,因此它可以在 C# 上下文中使用。
我的计划是这样我就可以在 Unity3D
中使用我的代码,但显然事实并非如此。似乎 Unity3D
不允许我将 .dll
导入为 Assets ,如果它们不是 .NET
程序集。所以我可以添加我的 C# 包装器,但不能添加 C++ dll。
每当我尝试访问 C++ 库时,这都会导致 DllNotFoundException
。我试过简单地将 C++ 库复制到 Assets/Plugins
文件夹中,但结果相同。
有没有办法正确地做到这一点?这是我的项目设置中非常重要的部分。
最佳答案
问题是当 p/invoke 运行时代码调用 LoadLibrary(YourNativeDllName)
时没有找到 DLL。
您可以通过确保您的 DLL 位于 DLL 搜索路径上的第一个 p/invoke 调用点来解决此问题。例如通过调用 SetDllDirectory
.
我个人更喜欢的解决方案是让您的托管代码 p/调用对 LoadLibrary
的调用,将完整的绝对路径传递给 native DLL。这样,当随后的 p/invoke 诱导调用 LoadLibrary(YourNativeDllName)
时,您的 native DLL 已经在进程中,因此将被使用。
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("kernel32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern IntPtr LoadLibrary(
string lpFileName
);
}
然后在你的代码中的某处:
private static IntPtr lib;
....
public static void LoadNativeDll(string FileName)
{
if (lib != IntPtr.Zero)
{
return;
}
lib = NativeMethods.LoadLibrary(FileName);
if (lib == IntPtr.Zero)
{
throw new Win32Exception();
}
}
只需确保调用 LoadNativeDll
并将完整路径传递给 native 库,然后再调用该 native 库的任何 p/invoke。
关于c# - 如何在 Unity3D 中使用 C++ dll?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15923595/