在指南支持库中有一个名为 final_action
的类(本质上就是众所周知的 ScopeGuard)。有 2 个独立的便利函数可以生成这个模板类:
// finally() - convenience function to generate a final_action
template <class F>
inline final_action<F> finally(const F& f) noexcept
{
return final_action<F>(f);
}
template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
return final_action<F>(std::forward<F>(f));
}
第一个需要什么?如果我们只有第二个(使用转发,又名通用,引用),它不会做同样的事情吗?
最佳答案
让我们考虑完美转发版本:
当使用右值调用时,它将返回
final_action<F>(static_cast<F&&>(f))
.当使用左值调用时,它将返回
final_action<F&>(f)
.
现在让我们考虑 const F&
过载:
- 当同时调用左值或右值时,它将返回
final_action<F>(f)
.
如您所见,有一个重要的区别:
传递一个非
const
对finally
的左值引用将生成一个存储F&
的包装器传递
const
对finally
的左值引用将生成一个存储F
的包装器
我不确定为什么认为有必要拥有 const F&
重载。
这是 final_action
的实现:
template <class F>
class final_action
{
public:
explicit final_action(F f) noexcept : f_(std::move(f)), invoke_(true) {}
final_action(final_action&& other) noexcept
: f_(std::move(other.f_)), invoke_(other.invoke_)
{
other.invoke_ = false;
}
final_action(const final_action&) = delete;
final_action& operator=(const final_action&) = delete;
~final_action() noexcept
{
if (invoke_) f_();
}
private:
F f_;
bool invoke_;
};
除非我遗漏了什么,否则实例化 final_action<F&>
没有意义,因为 f_(std::move(f))
不会编译。
所以我认为这应该是:
template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
return final_action<std::decay_t<F>>(std::forward<F>(f));
}
最终,我认为 finally
的实现在 GSL 中不正确/不理想(即冗余,有代码重复)。
关于c++ - 了解此 `const&` 特化的必要性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48445984/