我是 JavaScript 新手,编写了这个简单的代码。我打算在 Canvas 上有一个红色圆圈,可以用箭头键左右移动。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height/2;
var d = 30;
var v = 2;
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
}
if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
}
if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, d, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
if(rightPressed) {
x += v
}
if(leftPressed) {
x -= v
}
}
setInterval(draw, 10);
结果正是我想要的,除了一件事:当代码运行时,它不会响应左箭头的按下,直到右箭头被按下为止。我尝试获取这部分代码
if(rightPressed) {
x += v
}
if(leftPressed) {
x -= v
}
并翻转两个“if”语句。
if(leftPressed) {
x -= v
}
if(rightPressed) {
x += v
}
在这种情况下,反之亦然。在按下向左箭头键之前,对象不会向右移动。
我希望两个按钮都能响应,而不相互依赖。为什么会发生这种情况?如何解决?
最佳答案
您需要定义左右按下的变量。现在,当您的代码遇到第一个 undefined variable 时,您的代码在绘图函数上会出错。
当您首先处理 rightPressed 并且 rightPressed 未定义时,将引发错误并停止代码执行。这意味着当 rightPressed 未定义时,它永远不会检查 leftPressed。一旦您点击右箭头,rightPressed 现在就会有一个值,并且两项检查都会开始工作。
解决方案是将变量定义添加到其他变量的顶部。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height/2;
var d = 30;
var v = 2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
关于javascript - JavaScript 中的关键处理程序问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38061785/