c++ - SDL2 - 为什么 SDL_CreateTextureFromSurface() 需要渲染器*?

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这是 SDL_CreateTextureFromSurface 函数的语法:

SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer, SDL_Surface*  surface)

但是,我很困惑为什么我们需要传递渲染器*?我以为我们只在绘制纹理时才需要渲染器*?

最佳答案

您需要 SDL_Renderer 来获取有关适用约束的信息:

  • 支持的最大尺寸
  • 像素格式

可能还有更多......

关于c++ - SDL2 - 为什么 SDL_CreateTextureFromSurface() 需要渲染器*?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34429342/

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