我有一个 C++ 项目,其中 1 个类的 1 个方法经常更改。所以我想将该代码从 C++ 转移到 Lua。请注意,我是 Lua 的新手。
整个任务:
- 绑定(bind)一些类方法到Lua状态机;
- 将对类对象的引用传递给用 Lua 编写的函数;
- 在 Lua 函数中对传递的 C++ 对象进行操作。
我已经找到了如何使用 Lunar 迈出第一步,但无法应对第二步和第三步。
我不能使用 SWIG 和 boost。
最佳答案
//This has a large number of steps, but I'm gonna post them all. This is all using native Lua 5 and the lua CAPI.
int CreateInstanceOfT(lua_State* L) {
new (lua_newuserdata(L, sizeof(T))) T(constructor args);
return 1;
}
int CallSomeFuncOnT(lua_State* L) {
if (lua_istable(L, 1)) { // If we're passed a table, get CData
lua_getfield(L, 1, "CData");
lua_replace(L, 1);
}
if (!lua_touserdata(L, 1))
lua_error(L); // longjmp out.
T& ref = *(T*)lua_touserdata(L, 1);
ref.SomeFunc(); // If you want args, I'll assume that you can pass them yourself
return 0;
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
lua_pushcfunction(L, CreateInstanceOfT);
lua_setglobal(L, "CreateInstanceOfT");
lua_pushcfunction(L, CallSomeFuncOnT);
lua_setglobal(L, "CallSomeFuncOnT");
luaL_dofile(L, "something.lua");
lua_close(L);
}
-- Accompanying Lua code: semicolons are optional but I do out of habit. In something.lua
function CreateCInstance()
local Instance = {
CData = CreateInstanceOfT();
SomeFunc = CallSomeFuncOnT;
}
return Instance;
end
local object = CreateCInstance();
object:SomeFunc(); // Calls somefunc.
我可以发布大量关于如何使暴露更容易、如何使继承等的细节——如果你想暴露多个 T,它需要改变(我认为最常见的解决方案是一个简单的 struct { std::auto_ptr<void>, int type }
交易)。但是,如果您对这个过程一无所知,这应该是一个起点。
基本上,首先,我们要求 Lua 分配一些空间(用户数据),然后将 T 放入其中。当 CallSomeFuncOnT 出现时,首先我们询问它是否有一个表(许多 Lua 类基于表,因为它们支持面向对象、元表等),然后取出用户数据,然后将其转换为指向我们的指针对象,然后转换为引用。记住 lua_touserdata 给你一个 void*,所以你最好确定另一端是什么。然后我们调用 somefunc 并返回。 在 Main 中,我们只是将函数注册为全局变量。
现在,在 Lua 中,当您调用 CreateInstanceOfT 时,它实际上只是调用 T 构造函数,对 Lua 用户是透明的。然后我们把它放在一个表中,这对 Lua 新手来说更简单,并通过传递这个表来调用 SomeFunc。
关于c++ - 将 C++ 对象传递给 Lua 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2581377/