In this slides (幻灯片 15 之后)建议使用
void updateAims(float* aimDir, const AimingData* aim, vec3 target, uint count)
{
for(uint i = 0; i < count; i++)
{
aimDir[i] = dot3(aim->positions[i], target) * aim->mod[i];
}
}
因为它的缓存效率更高。
如果我有课怎么办
class Bot
{
vec3 position;
float mod;
float aimDir;
void UpdateAim(vec3 target)
{
aimDir = dot3(position, target) * mod;
}
};
void updateBots(Bots* pBots, uint count, vec3 target)
{
for(uint i = 0; i < count; i++)
pBots[i]->UpdateAim(target);
}
我将该类的所有对象存储在一个线性数组中。
因为它们都在同一个数组中,会不会有缓存未命中? 为什么第一种方法会更好?
最佳答案
现代缓存架构通常由行数据构成,每行大到足以容纳几个单词; 64 字节是典型的行大小。当您尝试读取不在缓存中的数据时,将获取整行,而不仅仅是您需要的单词。写入时,缓存中的数据如果存在则更新,但如果不存在则通常不需要获取。
在第一种情况下,对于获取的输入数据的每个缓存行,您将使用其中的每个单词。在第二种情况下,您将只使用一些结构字段;获取其他人浪费了一些带宽。
具体来说,您每次都获取 aimDir
的旧值,计算不需要它。通常,“对象”可能包含更多字段,您不希望这些字段用于此特定计算,当它们被提取到缓存中然后被忽略时会浪费更多带宽。
关于c++ - OOP 中面向数据的设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12141626/