javascript - 如何将 THREEJS 中相机的焦点更改为现有对象?

标签 javascript camera three.js

我有一个取自 THREEJS 示例 ( https://threejs.org/examples/webgl_loader_fbx.html ) 的场景,它导入并显示 Threejs.json 场景。场景效果很好;我有一个网格,我的模型放置在该网格的顶部。

当我拖动鼠标并缩放时,相机指向屏幕中心。但是,模型位于场景的底部,因此通常位于相机之外。

如何将相机的中心设置为我放置的模型?

我尝试添加 camera.lookAt(new THREE.Vector3( 0, 0, 0 )) 但无论我将值更改为什么,它对相机的中心都没有影响。

下面是我的代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>three.js webgl - FBX loader</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                font-family: Monospace;
                background-color: #000;
                color: #fff;
                margin: 0px;
                overflow: hidden;
            }
            #info {
                color: #fff;
                position: absolute;
                top: 10px;
                width: 100%;
                text-align: center;
                z-index: 100;
                display:block;
            }
            #info a, .button { color: #f00; font-weight: bold; text-decoration: underline; cursor: pointer }
        </style>
    </head>

    <body>
        <div id="info">
            Test
        </div>

        <script src="js/three.js"></script>

        <script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>

        <script src="js/loaders/FBXLoader.js"></script>

        <script src="js/Detector.js"></script>
        <script src="js/libs/stats.min.js"></script>

        <script>

            if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();

            var container, stats, controls;
            var camera, scene, renderer;
            var w = 1920;
            var h = 1080;

            var clock = new THREE.Clock();

            var mixers = [];

            init();

            function init() {

                container = document.createElement( 'div' );
                document.body.appendChild( container );

                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, (window.innerWidth / window.innerHeight), 2, 2000 );

                scene = new THREE.Scene();

                // grid
                var gridHelper = new THREE.GridHelper( 14, 28, 0x303030, 0x303030 );
                gridHelper.position.set( 0, - 0.04, 0 );
                scene.add( gridHelper );

                // stats
                stats = new Stats();
                container.appendChild( stats.dom );

                // model
                var manager = new THREE.LoadingManager();
                manager.onProgress = function( item, loaded, total ) {

                    console.log( item, loaded, total );

                };

                var onProgress = function( xhr ) {

                    if ( xhr.lengthComputable ) {

                        var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
                        console.log( Math.round( percentComplete, 2 ) + '% downloaded' );

                    }

                };

                var onError = function( xhr ) {
                };

                // BEGIN Clara.io JSON loader code
                var objectLoader = new THREE.ObjectLoader();
                objectLoader.load("carport-scene.json", function ( obj ) {
                    scene.add( obj );
                } );
                // END Clara.io JSON loader code

                renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                renderer.setClearColor( 0x0000ff );
                container.appendChild( renderer.domElement );

                // controls, camera
                controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
                controls.target.set( 0, 12, 0 );
                camera.position.set( 25, 0, 25 );
                //camera.lookAt(new THREE.Vector3( 100, 100, 100 ));
                controls.update();

                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

                animate();

            }

            function onWindowResize() {

                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();

                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

            }

            //

            function animate() {

                requestAnimationFrame( animate );

                if ( mixers.length > 0 ) {

                    for ( var i = 0; i < mixers.length; i ++ ) {

                        mixers[ i ].update( clock.getDelta() );

                    }

                }

                stats.update();

                render();

            }

            function render() {

                renderer.render( scene, camera );

            }

        </script>

    </body>
</html>

我创建了一个 gif 来说明这个问题: http://g.recordit.co/APLcyJKj01.gif

最佳答案

通过更新 controls.target.set( 0, 0, 0 ); 行修复了该问题。看起来这就是旋转控件的目标。

关于javascript - 如何将 THREEJS 中相机的焦点更改为现有对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40974313/

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