尝试用我的 C# 代码实现 JS 库。 非常简单,但我收到此错误:
EntryPointNotFoundException: Test TalkDB.Start () (at Assets/Scripts/TalkDB.cs:30)
C#代码位于plugins/webgl的scripts文件夹和JS库中,扩展名为.jslib。 另请阅读这篇文章,但不知道我错过了什么:https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html?_ga=1.27144893.1658401563.1487328483
C# 代码:
public class TalkDB : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Test();
void Start()
{
Test();
}
}
JS 库:
var HighscorePlugin = {
Test: function()
{
window.alert("Testing 1, 2, 3,...");
}
};
mergeInto(LibraryManager.library, HighscorePlugin);
最佳答案
找到答案了,其实很简单。 我在本地运行时不起作用,仅在从服务器运行时起作用。 为了防止出现此错误,应该这样做:
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")] 私有(private)静态外部无效测试(); #其他
//其他东西来模拟你想做的事情
#endif
并且在调用函数时也执行此操作。 快乐的编程:)
关于javascript - EntryPointNotFoundException 外部 JS 库错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43004199/