我在处理js的很多动画中使用了按键事件监听器,这是一个一直困扰我的问题。在我制作的这个例子中,当我按下“d”按钮时,一个球会向右移动。实际上,球是静止的,地面在其下方向左移动。
问题是这样的:当我按住“d”时,球几乎立即以正确的速度向右倾斜,但然后立即停止,然后达到正确的速度,然后继续以该速度持续只要我按住“d”。我不知道为什么球没有达到那个速度并停留在那里,但这就是我希望它做的。
这是一个 fiddle ,可以说明我的意思:
https://jsfiddle.net/4s14wq4d/
方法很简单:
hill.prototype.moveRight = function() {
this.x -= 5;
};
这是正在运行的事件监听器:
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
myCanvas.addEventListener("keypress", functionMove);
function functionMove(e) {
if (e.keyCode == "100") {
for (var i = 0; i < hillArray.length; i++) {
hillArray[i].moveRight();
}
}
};
最佳答案
首先,您不应该添加自己的事件监听器。处理为您提供诸如 keyPressed()
和 keyReleased()
之类的函数。请改用它们。
其次,您可能想要做的是创建变量来跟踪是否按下了某个键。像这样的事情:
var wPressed = false;
var sPressed = false;
var aPressed = false;
var dPressed = false;
然后在 keyPressed()
函数中,将相应的变量设置为 true
,在 keyReleased()
函数中,您可以将其设置为false
。
最后,在 draw()
函数中,您将检查每个变量并执行正确的操作。像这样的事情:
if(dPressed){
for (var i = 0; i < hillArray.length; i++) {
hillArray[i].moveRight();
}
}
(旁注:如果您将所有元素移动相同的距离,您可能只想使用单个 xOffset
变量或您使用的其他变量,这样您就不会必须遍历每个项目才能单独移动它。)
不要脸的 self 推销:我写了一个关于用户输入的教程(包括上面的方法)可用here 。它用于常规处理,但在Processing.js 中所有的想法都是相同的。
关于javascript - 按键事件监听器在processing.js 中产生不一致的运动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44379672/