我有一个 360 查看器。
我想在旋转原始纹理的特定位置加载纹理 周围的度数或 Y 单位,除了旋转之外,不会影响图片的显示方式。
我该怎么做?
最佳答案
如果您想围绕球体的 y 轴旋转纹理,可以遵循以下模式:
var loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = loader.load( 'path.jpg', function ( texture ) {
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.offset.set( degrees / 360, 0 );
} );
三.js r.91
关于javascript - 如何使用 Threejs 在球体上水平滑动纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49791784/