背景
我有一个图像编辑程序,它显示一个 Canvas ,用户可以在其中执行多种操作,例如绘制形状。用户绘制的形状被发送到服务器,然后服务器将它们作为元素添加到 XML 文件中。 XML 文件被发送回客户端。然后,客户端读取此 XML 文件,并为每个元素绘制相应的形状。
我想向我的程序添加新功能。我想让用户可以在本地旋转 View 。也就是说,该用户应该能够单击一个按钮,将 Canvas 向右旋转 90 度。因此,如果形状位于 40x40 Canvas 的位置 (10, 10),则单击此按钮后它将位于 (30, 10)。
我通过使用旋转和平移实现了这一点,如下所示:
ctx.translate(width/2,height/2);
ctx.rotate(90*Math.PI/180);
ctx.translate(-width/2,-height/2);
// draw shapes from returned XML file
现在,当从我的 XML 文件中绘制形状时,它们将显示为旋转的。
问题
当我尝试在旋转的 Canvas 上绘制新形状时出现问题。假设我正在绘制一个从 (10, 10) 到 (15, 15) 的矩形。该程序会将这些坐标发送到我的服务器。然后,服务器会将它们添加到 XML 文件中,并将 XML 文件发送回我的客户端。当我的客户完成绘图周期时,它将绘制新的形状。但是,由于 Canvas 已旋转,因此它将在旋转位置处的形状上绘制。
所以我从 (10, 10) 绘制到 (15, 15),但我在 Canvas 上看到的形状从 (30, 10) 到 (25, 15)。
为了解决这个问题,我的想法是,我不应该向服务器发送鼠标的实际坐标,而是应该向服务器提供坐标,就好像 Canvas 已沿相反方向旋转到与创建的旋转相同的 Angular 通过旋转按钮。
因此,如果旋转度数为 90,并且我单击 (10, 10),则不会向我的程序提供 (10, 10),而是向它提供 (10, 30)。这样在绘制它时它会旋转它并且它会出现在正确的位置。
因此我的问题是,如何获得 Canvas 上鼠标单击的“旋转”坐标? (没有任何外部库)
// Code to draw a rectangle
Rectangle.prototype.handleInput = function() {
var coord = {};
var anchor = {};
var imgData = s.ctx.getImageData(0, 0, s.width, s.height);
var drawingSquare = false;
var squareDrawn = false;
var color, thickness;
var mouseMoved;
s.canvas.onmousedown = function(e) {
mouseMoved = false;
color = getColor();
thickness = getThickness();
anchor.x = e.clientX - s.getX();
anchor.y = e.clientY - s.getY();
drawingSquare = true;
imgData = s.ctx.getImageData(0, 0, s.width, s.height);
};
s.canvas.onmousemove = function(e) {
if (drawingSquare) {
mouseMoved = true;
coord.x = e.clientX - s.getX();
coord.y = e.clientY - s.getY();
s.ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
Rectangle.draw(anchor.x, anchor.y, coord.x, coord.y, color, thickness);
squareDrawn = true;
xml.editRect(anchor.x, anchor.y, getColor(), getThickness(), coord.x, coord.y);
}
};
s.canvas.onmouseup = function(e) {
drawingSquare = false;
// startX, startY, strokeStyle, lineWidth, endX, endY
if (mouseMoved) {
sm.save();
xml.addRect(anchor.x, anchor.y, getColor(), getThickness(), coord.x, coord.y);
}
最佳答案
如果您仅以 90 度的增量旋转,那么数学就相当简单了。本示例将坐标向左旋转 90°。
unrotated.x = anchor.y;
unrotated.y = s.height - anchor.x;
其他旋转类似,只是交换 x 和 y 位置以及宽度和高度。
关于javascript - 如何获取 Canvas 上鼠标单击的 "rotated"坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50951577/