javascript - Three.js EventDispatcher可以用来在类之间进行通信吗?

标签 javascript ecmascript-6 three.js assign event-dispatching

核心问题

在支持 EventDispatcher 的一个类上发出的事件不会被支持 EventDispatcher 的另一类拾取。

如何在应用程序范围内实现通信,以便我可以传递消息?

目前看来它只支持将消息传递给它自己的类。

背景

我正在使用这个样板,它给了我三个.js 和 es6:

https://github.com/paulmg/ThreeJS-Webpack-ES6-Boilerplate

我已手动更新软件包以使用 Three.js r97。

我正在查看 EventDispatcher 类,我认为这是一种在系统中传递消息同时保持系统解耦的干净方法。例如,我有一些监视复选框的 HTML UI。

精简到核心示例,我有interaction.js:

import {EventDispatcher} from 'three';

// Manages all input interactions
export default class Interaction {
  constructor() {
    // Add event dispatcher support
    Object.assign( this, EventDispatcher.prototype );

    // setup the trigger for the event
    let outer = this;
    $("#" + Config.uiElements.boxOpenStateId).change(function() {
      console.log("event emitting");
      outer.dispatchEvent( { type: 'boxOpenStateToggled', message: { isChecked: "example" } } );
      console.log("event emitted");
    });

    // setup a event listener
    this.addEventListener( 'boxOpenStateToggled', function ( event ) {
      console.log("event caught in Interaction.js", event);
    });
  }
}

我有 boxmanager.js (精简到核心部分):

import {EventDispatcher} from 'three';

export default class BoxManager {
    constructor() {
        // Add event dispatcher support
        Object.assign( this, EventDispatcher.prototype );
    }

    setupBoxes(manager) {
        console.log("adding event listener on BoxManager.js");
        this.addEventListener( 'boxOpenStateToggled', function ( event ) {
            console.log("event caught by BoxManager.js", event);        
        } );
    }
}

当我在 Interaction 上触发 boxOpenStateToggled 事件时,BoxManager 事件监听器不会捕获它。

我得到这样的控制台日志:

adding event listener on BoxManager.js
adding event listener on Interaction.js

(I trigger the event)

event emitting
event caught in Interaction.js {type: "boxOpenStateToggled", message: {…}, target: Interaction}
event emitted

我在这里期待的是看到“BoxManager 中捕获的事件”——它是系统范围的事件调度程序吗?或者它只能在每个类的基础上在内部调度事件吗?

展示我的工作

我不确定这是否是我使用它的方式,所以我尝试过:

  • 在类上使用 extends 关键字来提供 EventDispatcher 功能,并且它只能在类内工作。

  • 最初使用的是 .call 版本,该版本位于 Three.js 的早期版本中。

我找不到任何使用 EventDispatcher 的真正讨论或示例,也找不到它在库中的使用位置。

我是否误解了它的目的?难道是我用错了?

最佳答案

你可以考虑做这样的事情:

const myEventBus = new THREE.EventDispatcher()

const foo = new Foo(myEventBus)
const bar = new Bar(myEventBus)

如果你想避免将实例传递给这样的对象,或者创建工厂,你可以这样做:

//Events.js
const Events = new THREE.EventDispatcher()
export default Events

然后:

//Foo.js
import Events from 'common/Events'
import {BOX_OPEN} from 'Bar'
export default class Foo {
  constructor(){
    Events.addEventListener( BOX_OPEN, this.onBoxOpen);
  }
}

dispatch

//Bar.js

export const BOX_OPEN = 'box_open'

export default class Bar {
  constructor(){
    $("#" + Config.uiElements.boxOpenStateId).change(this.onChange);
  }
  onChange = () => {
     console.log("event emitting");
     Events.dispatchEvent({ type: BOX_OPEN, message: { isChecked: "example" } });
     console.log("event emitted");
  }
}

关于javascript - Three.js EventDispatcher可以用来在类之间进行通信吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52689932/

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