javascript - 在动态生成的按钮上添加多个操作

标签 javascript phaser-framework

我动态生成了按钮。我想向此按钮添加 click 和 onInputOver 操作,但只有 click(chooseHero) 按钮有效:

编辑 FULL_CODE

var heroesState = {
  create: function() {
    //game.add.image(0, 0, 'board');
    backBtn = game.add.button(5, 5, 'back_btn', this.GoBack);
    choiceText = game.add.bitmapText(150, 50, 'desyrel', 'Welcome warrior, Choose your Hero', 35);

    //var heroCardStyle = { fill: "#00ff00" };

    var initWidth = 60;
    var initHeight = 150;

    var heroesFiles = ["obatala.jpg", "obba.jpg", "olokun.jpg", "orunmila.jpg", "oshun.jpg",
      "oxosi.jpg", "oya.jpg", "ozain.jpg", "shango.jpg", "yemoja.jpg"
    ];
    var heroesLength = heroesFiles.length;
    var heroCard = [];
    //4 buttons generated dynamically with a loop
    for (var i = 0; i < heroesLength / 2; i++) {
      //longueur de chaque élément dans heroes
      var ln = heroesFiles[i].length;
      heroCard = game.add.button(initWidth, initHeight, heroesFiles[i].substring(0, ln - 4), this.ChooseHero, this.over);
      heroCard.scale.setTo(0.5, 0.5);
      heroCard.alpha = 0.4;
      initWidth = initWidth + 150;
    };

    var initWidth = 60;
    var initHeight = 350;
    //4 buttons generated dynamically with a loop
    for (var i = heroesLength / 2; i < heroesLength; i++) {
      //longueur de chaque élément dans heroes
      var ln = heroesFiles[i].length;
      heroCard = game.add.button(initWidth, initHeight, heroesFiles[i].substring(0, ln - 4), this.ChooseHero, this.over);
      heroCard.scale.setTo(0.5, 0.5);
      heroCard.alpha = 0.4;
      initWidth = initWidth + 150;

    };
    //heroCard.onInputOver.add(over, this); 

  },
  //functions associated to button events(chooseChero works fine but over doesn't work)
  GoBack: function() {
    game.state.start("menu");
  },

  over: function() {
    heroCard.tint = 0xffffff;
  },

  ChooseHero: function() {
    //game.state.start("menu");
    chosenHero = this.key;
    alert(this.key);
    game.state.start("play", true, false, chosenHero);
  }
};

我收到此错误:无法读取未定义的属性“onInputOver”

最佳答案

从附加代码中我可以看到以下问题:

  1. game.add.button() 有不同的签名。来自 the official docs我们可以看到它是:

new Button(game [, x] [, y] [, key] [, callback] [, callbackContext] [, overFrame] [, outFrame] [, downFrame] [, upFrame])

overFrameoutFramedownFrameupFrame 都在寻找要在图形上使用的框架正在使用,而不是用于调用的函数。

  • var HeroCard = []; 用于初始化变量,但随后您将其设置为实际按钮。我可能建议将其更改为heroCards,然后在for循环中创建一个新的heroCard,在将其添加到之前定义它的属性>heroCards 数组。

  • heroCard.onInputOver.add(over, this); 应该在 for 循环内。如果您 console.log(arguments); 您可以看到返回两个参数,这使您可以使用第一个参数来修改它们悬停在其上的按钮:

    over: function(heroCard) {
        heroCard.tint = 0xffffff;
        // This is a quick and dirty way to see what arguments are being passed
        // to a function in JavaScript.
        // console.log(arguments);
    }
    
  • 关于javascript - 在动态生成的按钮上添加多个操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53214125/

    相关文章:

    javascript - 使标签贴在 div 顶部

    Javascript removeEventListener 不在类中工作

    javascript - 在自己内部嵌套回调

    javascript - Phaser 模块图案和 Sprite

    javascript - 从数组中随机选取元素而不重复

    javascript - javascript函数的执行顺序

    javascript - 将数组对象字段数据添加到 JavaScript 中的单个对象中

    javascript - Phaser.js |在更改状态之前删除图 block map

    resize - 动态更改 Phaser 中的游戏大小

    javascript - Phaser JS - 按住单击按钮,将鼠标移开,然后松开单击触发器 onMouseUp