在我的小性能问题调查中,我注意到一个有趣的堆栈分配功能,这里是测量时间的模板:
#include <chrono>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
int x; //for simple optimization suppression
void foo();
int main()
{
const size_t n = 10000000; //ten millions
auto start = high_resolution_clock::now();
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
foo();
}
auto finish = high_resolution_clock::now();
cout << duration_cast<milliseconds>(finish - start).count() << endl;
}
现在是关于foo()
的实现,在每个实现中将总共分配500000个整数
:
分配在一个 block 中:
void foo() { const int size = 500000; int a1[size]; x = a1[size - 1]; }
结果:7.3秒;
分配在两个 block 中:
void foo() { const int size = 250000; int a1[size]; int a2[size]; x = a1[size - 1] + a2[size - 1]; }
结果:3.5秒;
分配在四个 block 中:
void foo() { const int size = 125000; int a1[size]; int a2[size]; int a3[size]; int a4[size]; x = a1[size - 1] + a2[size - 1] + a3[size - 1] + a4[size - 1]; }
结果:1.8 秒。
等等...我将其分成16 个 block 并得到结果时间0.38 秒。
请给我解释一下,这是为什么以及如何发生的?
我使用 MSVC 2013 (v120),发布版本。
更新:
我的机器是x64平台。并且我是用Win32平台编译的。
当我使用 x64 平台编译它时,它在所有情况下都会产生大约 40 毫秒。
为什么平台选择影响如此之大?
最佳答案
查看 VS2015 更新 3 的反汇编,在 foo
的 2 和 4 数组版本中,编译器优化了未使用的数组,以便它仅为每个函数中的 1 个数组保留堆栈空间。由于后面的函数具有较小的数组,因此花费的时间较少。对 x 的赋值读取两个/所有 4 个数组的相同内存位置。 (由于数组未初始化,从中读取是未定义的行为。)如果不优化代码,则会读取 2 或 4 个不同的数组。
这些功能花费的时间很长是由于 __chkstk 执行的堆栈探测。作为堆栈溢出检测的一部分(当编译器需要超过 1 页的空间来保存所有局部变量时是必需的)。
关于c++ - 堆栈分配功能(性能),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38840442/