在上一个问题中,一位用户帮助我解决了一个问题,即不知道如何将图像放在圆圈所在的位置。这次我的问题是我无法拖动节点。这个 gif 说明了我的问题(首先我展示了节点应该如何正常移动,然后我说明了我的问题。)。
为什么会发生这种情况?
var link = g.append("g")
.attr("class", "links")
.selectAll("line")
.data(graph.links)
.enter().append("line")
.attr("stroke", function(d) {
console.log(d);
return colorLink(d.group);
})
.attr("marker-end", "url(#arrow)");
var node = g.selectAll("g.node")
.data(graph.nodes)
//.filter(function(d){ return d.type=="circle"; })
var NodeCircleEnter= node.enter().append("g")
.attr("class","node")
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; })
NodeCircleEnter
.append("circle")
.attr("r", 20)
.attr("fill", function(d) {
return colorNode(d.group);
})
.style("stroke", function(d) {
return colorNode(d.group);
})
// Append images
var images = NodeCircleEnter.append("svg:image")
.attr("xlink:href", function(d) {console.log(d); return d.image;})
.attr("x", function(d) { return -25;})
.attr("y", function(d) { return -25;})
.attr("height", 50)
.attr("width", 50);
这是我的完整代码:
最佳答案
您的事件处理程序需要应用于元素本身,而不是整个 Canvas 。
在此代码中(仅存在于您的 Plunker 项目中,但不存在于您的问题中):
var drag_handler = d3.drag()
.on("start", drag_start)
.on("drag", drag_drag)
.on("end", drag_end);
drag_handler(node);
你的变量node
是绘图。您实际上想要一个元素集合来影响您从 .enter()
等函数中获得的元素。您的变量 NodeCircleEnter
包含该集合,因此特定行应该是:
drag_handler(NodeCircleEnter);
这仍然留下了一个问题,即拖动标签本身不起作用。这是因为标签不是您设置处理程序的元素的子元素。
关于javascript - 我无法移动节点,力图不适用于 3.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55081942/