我正在尝试创建一个 Win32 DLL,它公开了一些在 C# 中调用的函数,如下所示
__declspec(dllexport) int GetData(unsigned char* *data, int* size)
{
try
{
int tlen = 3;
unsigned char* tchr = new unsigned char[5];
tchr[0] = 'a';
tchr[1] = 'b';
tchr[2] = 'c';
*size = tlen;
*data = tchr;
return 1;
}
catch (char *p)
{
return 0;
}
}
在 C# 方面
[DllImport("MyDll.dll")]
static extern int GetData(ref byte[] data, ref int size);
static void Main()
{
try
{
int hr = 0;
byte[] gData = null;
int gSize = 0;
hr = GetData(ref gData, ref gSize);
Console.WriteLine(gSize);
for (int i = 0; i < gSize; i++)
Console.WriteLine((char)gData[i]);
}
catch (Exception p)
{
Console.WriteLine(p.ToString());
}
}
当我运行 C# 代码时,AccessViolationException
发生在 GetData
函数上,这是 C++ 代码中异常的标志,但是,以下 C++ 代码片段可以正常工作,没有任何错误。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
unsigned char* data = NULL;
int size = NULL;
GetData(&data, &size);
printf("%d", size);
for (int i = 0; i < size; i++)
printf("%c,", data[i]);
return 0;
}
如果您比较 C# main
函数和 C++ _tmain
,它们几乎是类似的,所以我可能在哪里犯错?
最佳答案
您正在返回一个通过调用 C++ new 分配的数组,并希望编码(marshal)拆收器将其转换为 C# byte[]。那不会发生。
您需要通过引用传递指针,然后手动对其进行编码。您的 p/invoke 应如下所示:
[DllImport("MyDll.dll")]
static extern int GetData(out IntPtr data, out int size);
当函数返回时,数据将指向数组,您可以使用 Marshal 类读取内容。我猜你会 copy it to a new byte array .
var arr = new byte[size];
Marshal.Copy(data, arr, 0, size);
其他几点:
- 调用约定不匹配。 native 端是cdecl,托管是stdcall。
- 您需要导出一个释放器来删除 native 函数返回的内存。考虑调用者分配缓冲区的重新设计。
关于c# - 在 C++ 和 C# ByRef 之间传递字节数组引发 AccessViolationException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15862983/