我有一小段代码,可以让相机在单击时放大地球模型。如何在到达特定位置后停止相机动画。
当您单击球体模型时,将调用渲染函数来启动相机动画循环。相机位置从 20 开始并不断减小。一旦相机位置达到 5,如何停止动画。
https://jsfiddle.net/diviseed/ve9qb2cx/10/
var domEvents = new THREEx.DomEvents(camera, renderer.domElement);
domEvents.addEventListener(earth, 'click', function(event){
console.log('you clicked on the earth');
alert("test");
var render = function (actions) {
renderer.render(scene, camera);
console.log(camera.position.z); // starts at 20 and reduces with every call
camera.position.z -= 0.1;
requestAnimationFrame( render );
};
render();
// cameraloop();
}, false)
现在,相机继续不停地播放动画。我想在相机到达位置 5 后停止它。
最佳答案
将controls.minDistance设置为4.11(球体半径+相机近平面距离+一点软糖)(或任何你想要的最小距离)
https://jsfiddle.net/2nbgfkpy/
然后在移动相机后,请确保调用controls.update(),以便 OrbitControls 有机会在相机上强制执行其约束。
Stack Overflow 对于发布要求变得非常愚蠢
关于javascript - 如何使用 Three.js 在点击到达特定位置后停止相机动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56966588/