编辑:我正在使用 C++。
因此,我正在创建方法/函数来测试形状之间的交集。我基本上有这个:
class Shape {};
class Rectangle : public Shape {};
class Circle : public Shape {};
class Line : public Shape {};
现在,我需要决定编写实际方法/函数来测试交集的最佳方式。但是我所有的形状都将存储在一个形状指针列表中,所以我将调用基本形式的方法/函数:
bool intersects (Shape* a, Shape* b);
此时,我需要确定形状“a”和“b”的类型,以便正确检测碰撞。我可以轻松地完成其中之一,只需使用一些虚拟方法:
class Shape
{
virtual bool intersects (Shape* b) = 0;
}
这将确定其中一个形状(“a”现在是“this”)。但是,我仍然需要获得“b”的类型。显而易见的解决方案是给 Shape 一个 'id' 变量来分类它是哪种形状,然后通过这些变量进行“切换”,然后使用 dynamic_cast。然而,这不是很优雅,感觉应该有一种更面向对象的方式来做到这一点。
有什么建议吗?
最佳答案
正如@Mandarse 所指出的,这是典型的双重分派(dispatch)问题。在面向对象的语言中,或者像可以实现面向对象概念的 C++ 语言中,这通常使用 Visitor 来解决。图案。
通常,Visitor
接口(interface)本身为每个具体类型定义一个回调。
class Circle;
class Rectangle;
class Square;
class Visitor {
public:
virtual void visit(Circle const& c) = 0;
virtual void visit(Rectangle const& r) = 0;
virtual void visit(Square const& s) = 0;
};
然后,Shape
层次结构为此进行了调整。我们需要两种方法:一种接受任何类型的访问者,另一种创建“适当的”路口访问者。
class Visitor;
class Intersecter;
class Shape {
public:
virtual void accept(Visitor&) const = 0; // generic
virtual Intersecter* intersecter() const = 0;
};
相交很简单:
#include "project/Visitor.hpp"
class Intersecter: public Visitor {
public:
Intersecter(): result(false) {}
bool result;
};
例如,对于 Circle 它将给出:
#include "project/Intersecter.hpp"
#include "project/Shape.hpp"
class Circle;
class CircleIntersecter: public Intersecter {
public:
explicit CircleIntersecter(Circle const& c): _left(c) {}
virtual void visit(Circle const& c); // left is Circle, right is Circle
virtual void visit(Rectangle const& r); // left is Circle, right is Rectangle
virtual void visit(Square const& s); // left is Circle, right is Square
private:
Circle const& _left;
}; // class CircleIntersecter
class Circle: public Shape {
public:
virtual void accept(Visitor& v) const { v.visit(*this); }
virtual CircleIntersecter* intersecter() const {
return new CircleIntersecter(*this);
}
};
以及用法:
#include "project/Intersecter.hpp"
#include "project/Shape.hpp"
bool intersects(Shape const& left, Shape const& right) {
boost::scope_ptr<Intersecter> intersecter(left.intersecter());
right.accept(*intersecter);
return intersecter->result;
};
如果其他方法需要双分派(dispatch)机制,那么您需要做的就是创建另一个“Intersecter-like”类来包装结果并继承自 Visitor
和一个新的“Factory”方法 Root 于 Shape
,它被派生类覆盖以提供适当的操作。它有点冗长,但确实有效。
注意:除了 intersect(circle, rectangle)
和 intersect(rectangle, circle)
之外,产生相同的结果是合理的。您可以将代码分解为一些方法,并将 CircleIntersecter::visit
委托(delegate)给具体实现。这避免了代码重复。
关于c++ - 解决这个多态性问题的最优雅的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9014471/