我试图通过首先绘制多边形然后调整其属性来绘制星爆。
在 indesignjs.de 上,它说多边形是除矩形、椭圆形或图形线之外的任何形状。添加多边形时,InDesign 会根据当前多边形首选项设置创建正多边形。但我怎么也想不出如何画出这个该死的东西。
我写的是:
var myPolygon = polygon(0, 0, 10, 10);
property(myPolygon, "numberOfSides", 8);
property(myPolygon, "insetPercentage", 50);
但我在 indesign 中收到错误,指出多边形不是函数。是否像矩形(即多边形)一样被 chop ?
最佳答案
正如 fabianmoronzirfas 指出的那样,polygon()
不是 basil.js 函数(与 rect()
相反)。因此,要么您必须使用如下所示的 basil 命令自己绘制形状:
beginShape();
vertex(23, 45);
vertex(34, 67);
// draw as many vertices as you need
endShape(CLOSED);
否则您将必须使用正确的(非 basil)InDesign 脚本命令来塑造多边形。您想要实现的事情可以通过使用 convertShape()
方法来完成,该方法可以在任何形状上使用,因此您可以先创建一个矩形,然后在该矩形上使用此方法:
// @include ~/Documents/basiljs/basil.js;
function draw() {
var myPoly = rect(50, 50, 200, 200);
myPoly.convertShape(ConvertShapeOptions.CONVERT_TO_POLYGON, 8, 50);
}
关于javascript - 绘制星爆 - basil.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60953548/