在游戏中,我想搜索元素 map 并返回位于棋盘特定方格上的元素。但是,如果广场是空的呢? (这些项目未存储在板结构中。为了这个问题的目的,不要介意。)我有下面的代码,但是我应该怎么做才能返回“空”引用?
map<pair<int, int>, Item*> _items;
Item& itemAt(int row, int col) const {
try {
return *_items.at(make_pair(row, col));
} catch(out_of_range& e) {
return // what goes here?
}
}
或者这是错误的方法,我应该只使用 find()
?
最佳答案
如果在您的程序中找不到项目不是错误条件,那么您应该不返回引用(因为引用不能为空)。相反,您应该返回一个(非拥有,最有可能)指针,并返回 nullptr
以防找不到该项目:
Item* itemAt(int row, int col) const {
try {
return _items.at(make_pair(row, col));
} catch(out_of_range& e) {
return nullptr;
}
}
另一方面,如果找不到某个项目是错误的,那么您可以返回一个引用(当找到该项目时)并在找不到该项目时让异常传播 -处理它的责任属于您的代码部分,该部分代码具有关于如何处理它的战略知识:
Item& itemAt(int row, int col) const {
return *_items.at(make_pair(row, col));
}
关于c++ - 当 std::map::at 超出范围时返回什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16773796/