有没有什么方法可以计算应该进行多少更新才能达到所需的帧速率,而不是特定于系统的?我发现它适用于 Windows,但我想知道 openGL 本身是否存在类似的东西。它应该是某种计时器。
或者我还能如何防止 FPS 急剧下降或上升?这一次,我正在测试它是否在线绘制大量顶点,并使用 fraps 我可以看到帧速率从 400 到 200 fps,绘制速度明显变慢。
最佳答案
你有两种不同的方法来解决这个问题:
假设您有一个名为
maximum_fps
的变量,其中包含您要显示的最大帧数。然后你测量在最后一帧上花费的时间量(一个计时器就可以了)
现在假设您说您希望在您的应用程序上达到最高 60FPS。那么您希望测量的时间不低于 1/60。如果测量的时间更短,则调用
sleep()
以达到帧的剩余时间量。或者您可以有一个名为
tick
的变量,它包含应用程序的当前“游戏时间”。使用相同的计时器,您将在应用程序的每个主循环中递增它。然后,在您的绘图例程中,您根据tick
变量计算位置,因为它包含应用程序的当前时间。选项
2
的最大优势是您的应用程序将更容易调试,因为您可以使用tick
变量,及时前进和后退无论你什么时候想要。这是一个很大的优点。
关于c++ - 在 openGL 中设置每秒最大帧数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3294972/