我有一个类,PlayerInputComponent
:
.h:
class PlayerInputComponent
{
public:
PlayerInputComponent(PlayerMoveComponent& parentMoveComponent_, std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter_);
PlayerInputComponent(PlayerInputComponent&& moveFrom);
void update();
private:
std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter;
PlayerMoveComponent& parentMoveComponent;
};
}
.cpp:
PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(PlayerMoveComponent& parentMoveComponent_, std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter_) :
parentMoveComponent(parentMoveComponent_),
inputConverter(std::move(inputConverter_))
{
}
PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(PlayerInputComponent&& moveFrom) :
parentMoveComponent(moveFrom.parentMoveComponent),
inputConverter(moveFrom.inputConverter.release())
{
}
和一个类 PlayerMoveComponen
t,它包含一个 PlayerInputComponent
成员并使用作为参数传递的 std::unique_ptr
对其进行初始化。它的构造函数:
PlayerMoveComponent::PlayerMoveComponent(/* other parameters */ std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter) :
//other initializations
inputComponent(PlayerInputComponent(*this, std::move(inputConverter)))
{
}
我为 PlayerInputComponent
类定义了自己的 move 构造函数,因为我的理解是不会为包含引用成员的类构造默认 move 构造函数。在这种情况下,虽然我知道引用将在 PlayerInputComponent
对象的生命周期内保留在范围内。
由于我正在从一个临时变量初始化 PlayerMoveComponent
的 inputComponent
变量,我相信应该会发生以下两种情况之一:
PlayerInputComponent
的move构造函数用于初始化playerInputComponent
成员变量。- 编译器省略了 move 。
但是,Visual Studio 2012 吐出了这个:
error C2248: 'std::unique_ptr<_Ty>::unique_ptr' : cannot access private member declared in class 'std::unique_ptr<_Ty>'
1> with
1> [
1> _Ty=SDLGame::IRawInputConverter
1> ]
1> c:\program files\microsoft visual studio 11.0\vc\include\memory(1447) : see declaration of 'std::unique_ptr<_Ty>::unique_ptr'
1> with
1> [
1> _Ty=SDLGame::IRawInputConverter
1> ]
1> This diagnostic occurred in the compiler generated function 'PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(const PlayerInputComponent &)'
为什么这里要调用拷贝构造函数?使 PlayerInputComponent
类的 parentMoveComponent
成员成为常规 ParentMoveComponent
实例,而不是引用,可以消除错误,但我不明白为什么- 我已经测试并验证了只要您提供自己的 move 构造函数,就可以使用引用成员 move 构造对象,那有什么关系呢?
最佳答案
如果使用=
初始化一个新的Object,默认会触发拷贝构造函数。
要触发 move 构造函数,您需要更改 operator=
的行为
你可以找到一个例子 here
希望我帮助了你。
关于c++ - 为什么这里调用复制构造函数,而不是 move 构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16310615/