我的应用程序需要将控制台嵌入到应用程序窗口中,例如在 autoCAD 等程序中,控制台位于窗口底部等待命令。
我的应用程序中需要控制台,以便我可以更改变量和其他内容,因此控制台不需要是一个完全完备的 shell 。
目前我的应用程序中有一个简单的控制台,但与终端( shell )相比它看起来非常笨重,而这正是我希望控制台的样子。
我用我的控制台完成的方法是当用户按下控制台显示的 TAB
键时,他们可以输入他们的命令/行;一旦按下 Return
键,他们输入的字符串就会被解析并处理命令。
我正在使用 sf::Text
对象在我的应用程序窗口中打印出文本。
总共使用了 5 个 sf::Text
对象,4 个用于先前的命令/错误消息,1 个用于当前命令行。当按下 Return
键时,第 4 个 sf::Text
将其当前字符串更改为第 3 个,第 3 个更改为第 2 个,第 2 个更改为第 1 个,第 1 个更改为当前命令字符串然后当前命令字符串被清除并准备好再次输入。这样就有空间容纳 4 个命令和/或错误的“历史记录”。不是最好的,但这是我能想到的最好的。当然,可以通过添加更多 sf::Text
对象来更改历史记录的数量。
所以最后这就是我将控制台渲染到屏幕的方式
sf::RectangleShape rectangle;
rectangle.setSize(sf::Vector2f(App->getSize().x, App->getSize().y / 3));
rectangle.setPosition(0, 0);
rectangle.setFillColor(sf::Color::black);
App->draw(rectangle); // This renders the console looking background rectangle
App->draw(CLine); // This renders the current command line
for(int i = 4; i >= 0; --i) // This renders the history as described above, their idevidual positions are setup earlier on in the program
{
CHistory[i].setString(CS[i]);
App->draw(CHistory[i]);
}
App
只是一个 sf::RenderWindow*
我的总体问题是,有没有一种方法可以将控制台嵌入到我的 SFML 窗口中,而不必像上面那样只是将文本对象呈现为看起来像控制台的图像. 我更愿意在我的应用程序中有一个实际的控制台/shell/终端。就像标准的 bash shell,当然还有我自己的 shell 解释器。
最佳答案
我将以下内容实现为不久前编写的 opengl 游戏的控制台。这绝不是您问题的明确答案,但它对我有用,您可能会从中得到一些有用的东西。
这 2 个文件位于本文的底部。代码不太可能直接运行,因为有一个我不打算包含的 2 个库头文件。如果你想要完整的源代码,请告诉我。
基本上虽然控制台类允许您向它添加可以在运行时更改的变量指针。它接受来自 Windows 事件消息的输入。 (实际的输入处理在别处完成)命令解析在 ProcessInput() 方法中完成,变量在 ChangeVariable() 方法中更新。
一句警告。这种方法本质上让控制台用户可以直接访问单个变量的内存位置。这需要良好的输入验证以确保用户不会导致应用程序在运行时崩溃。如果我坐下来尝试制作另一个控制台,我可能会做一些稍微不同的事情。不过我希望这能给你一点帮助。
头文件:
#ifndef CONSOLE_H
#define CONSOLE_H
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include "Singleton.h"
#include <Windows.h>
#include "Enumerations.h"
#include "StringConversion.h"
class Console
{
public:
Console();
~Console();
void Update(std::vector<WPARAM> pressedKeys);
void AddInt(std::string varName, int *ptrToInt);
void AddFloat(std::string varName, float *ptrToFloat);
void AddLong(std::string varName, long *ptrToLong);
void AddBool(std::string varName, bool *ptrToBool);
const std::string &GetCurrentText();
const std::vector<std::string> &GetPreviousText();
private:
std::map<std::string, int *> m_Ints;
std::map<std::string, float *> m_Floats;
std::map<std::string, long *> m_Longs;
std::map<std::string, bool *> m_Bools;
std::map<std::string, std::string> m_Variables;
std::vector<std::string> m_PrevConsoleText;
std::string m_CurrInput;
int m_PrevSelection;
bool ProcessInput();
void ChangeVariable(const std::string &varName, const std::string &value);
};
typedef Singleton<Console> g_Console;
#endif // CONSOLE_H
cpp文件:
#include "Console.h"
Console::Console()
{
m_PrevSelection = 0;
}
Console::~Console()
{
}
void Console::AddInt(std::string varName, int *ptrToInt)
{
m_Ints[varName] = ptrToInt;
m_Variables[varName] = "int";
}
void Console::AddFloat(std::string varName, float *ptrToFloat)
{
m_Floats[varName] = ptrToFloat;
m_Variables[varName] = "float";
}
void Console::AddLong(std::string varName, long *ptrToLong)
{
m_Longs[varName] = ptrToLong;
m_Variables[varName] = "long";
}
void Console::AddBool(std::string varName, bool *ptrToBool)
{
m_Bools[varName] = ptrToBool;
m_Variables[varName] = "bool";
}
void Console::ChangeVariable(const std::string &varName, const std::string &value)
{
//*(m_Bools[varName]) = value;
std::string temp = m_Variables[varName];
if(temp == "int")
{
//*(m_Ints[varName]) = fromString<int>(value);
}
else if(temp == "float")
{
//*(m_Floats[varName]) = fromString<float>(value);
}
else if(temp == "long")
{
//*(m_Longs[varName]) = fromString<long>(value);
}
else if(temp == "bool")
{
if(value == "true" || value == "TRUE" || value == "True")
{
*(m_Bools[varName]) = true;
}
else if(value == "false" || value == "FALSE" || value == "False")
{
*(m_Bools[varName]) = false;
}
}
}
const std::string &Console::GetCurrentText()
{
return m_CurrInput;
}
void Console::Update(std::vector<WPARAM> pressedKeys)
{
for(int x = 0; x < (int)pressedKeys.size(); x++)
{
switch(pressedKeys[x])
{
case KEY_A:
m_CurrInput.push_back('a');
break;
case KEY_B:
m_CurrInput.push_back('b');
break;
case KEY_C:
m_CurrInput.push_back('c');
break;
case KEY_D:
m_CurrInput.push_back('d');
break;
case KEY_E:
m_CurrInput.push_back('e');
break;
case KEY_F:
m_CurrInput.push_back('f');
break;
case KEY_G:
m_CurrInput.push_back('g');
break;
case KEY_H:
m_CurrInput.push_back('h');
break;
case KEY_I:
m_CurrInput.push_back('i');
break;
case KEY_J:
m_CurrInput.push_back('j');
break;
case KEY_K:
m_CurrInput.push_back('k');
break;
case KEY_L:
m_CurrInput.push_back('l');
break;
case KEY_M:
m_CurrInput.push_back('m');
break;
case KEY_N:
m_CurrInput.push_back('n');
break;
case KEY_O:
m_CurrInput.push_back('o');
break;
case KEY_P:
m_CurrInput.push_back('p');
break;
case KEY_Q:
m_CurrInput.push_back('q');
break;
case KEY_R:
m_CurrInput.push_back('r');
break;
case KEY_S:
m_CurrInput.push_back('s');
break;
case KEY_T:
m_CurrInput.push_back('t');
break;
case KEY_U:
m_CurrInput.push_back('u');
break;
case KEY_V:
m_CurrInput.push_back('v');
break;
case KEY_W:
m_CurrInput.push_back('w');
break;
case KEY_X:
m_CurrInput.push_back('x');
break;
case KEY_Y:
m_CurrInput.push_back('y');
break;
case KEY_Z:
m_CurrInput.push_back('z');
break;
case KEY_0:
m_CurrInput.push_back('0');
break;
case KEY_1:
m_CurrInput.push_back('1');
break;
case KEY_2:
m_CurrInput.push_back('2');
break;
case KEY_3:
m_CurrInput.push_back('3');
break;
case KEY_4:
m_CurrInput.push_back('4');
break;
case KEY_5:
m_CurrInput.push_back('5');
break;
case KEY_6:
m_CurrInput.push_back('6');
break;
case KEY_7:
m_CurrInput.push_back('7');
break;
case KEY_8:
m_CurrInput.push_back('8');
break;
case KEY_9:
m_CurrInput.push_back('9');
break;
case KEY_QUOTE:
m_CurrInput.push_back('\"');
break;
case KEY_EQUALS:
m_CurrInput.push_back('=');
break;
case KEY_SPACE:
m_CurrInput.push_back(' ');
break;
case KEY_BACKSPACE:
if(m_CurrInput.size() > 0)
{
m_CurrInput.erase(m_CurrInput.end() - 1, m_CurrInput.end());
}
break;
case KEY_ENTER:
ProcessInput();
break;
case KEY_UP:
m_PrevSelection--;
if(m_PrevSelection < 1)
{
m_PrevSelection = m_PrevConsoleText.size() + 1;
m_CurrInput = "";
}
else
{
m_CurrInput = m_PrevConsoleText[m_PrevSelection - 1];
}
break;
case KEY_DOWN:
if(m_PrevSelection > (int)m_PrevConsoleText.size())
{
m_PrevSelection = 0;
m_CurrInput = "";
}
else
{
m_CurrInput = m_PrevConsoleText[m_PrevSelection - 1];
}
m_PrevSelection++;
break;
}
}
}
bool Console::ProcessInput()
{
int x;
std::string variable = "NULL", value;
bool ok = false;
std::string::iterator it;
//Split up the input from the user.
//variable will be the variable to change
//ok will = true if the syntax is correct
//value will be the value to change variable to.
for(x = 0; x < (int)m_CurrInput.size(); x++)
{
if(m_CurrInput[x] == ' ' && variable == "NULL")
{
variable = m_CurrInput.substr(0, x);
}
else if(m_CurrInput[x] == '=' && m_CurrInput[x - 1] == ' ' && m_CurrInput[x + 1] == ' ')
{
ok = true;
}
else if(m_CurrInput[x] == ' ')
{
value = m_CurrInput.substr(x + 1, m_CurrInput.size());
}
}
if(ok)
{
m_PrevConsoleText.push_back(m_CurrInput);
m_PrevSelection = m_PrevConsoleText.size();
if(m_PrevConsoleText.size() > 10)
{
m_PrevConsoleText.erase(m_PrevConsoleText.begin(), m_PrevConsoleText.begin() + 1);
}
m_CurrInput.clear();
ChangeVariable(variable, value);
}
else
{
m_PrevConsoleText.push_back("Error invalid console syntax! Use: <variableName> = <value>");
m_CurrInput.clear();
}
return ok;
}
const std::vector<std::string> &Console::GetPreviousText()
{
return m_PrevConsoleText;
}
编辑 1:添加 DrawConsole() 我只是从控制台类中获取文本渲染图像,该图像看起来类似于在任何最近的 Valve 游戏中发现的源引擎控制台窗口,然后在适当的位置绘制文本。
void View::DrawConsole()
{
Square console;
std::vector<std::string> temp;
temp = g_Console::Instance().GetPreviousText();
console.top = Vector3f(0.0, 0.0, 1.0);
console.bottom = Vector3f(640, 480, 1.0);
g_Render::Instance().SetOrthographicProjection();
g_Render::Instance().PushMatrix();
g_Render::Instance().LoadIdentity();
g_Render::Instance().BindTexture(m_ConsoleTexture);
g_Render::Instance().DrawPrimative(console, Vector3f(1.0f, 1.0f, 1.0f));
g_Render::Instance().DisableTexture();
g_Render::Instance().SetOrthographicProjection();
//Draw the current console text
g_Render::Instance().DrawString(g_Console::Instance().GetCurrentText(), 0.6f, 20, 465);
//Draw the previous console text
for(int x = (int)temp.size(); x > 0; x--)
{
g_Render::Instance().DrawString(temp[x-1], 0.6f, 20, (float)(425 - (abs((int)temp.size() - x) * 20)));
}
g_Render::Instance().SetPerspectiveProjection();
g_Render::Instance().PopMatrix();
g_Render::Instance().SetPerspectiveProjection();
}
关于c++ - 在应用程序中编写控制台,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11006421/